Olay

Salgının Aşırı Yayılması

black_death.1014in_game/events/situations/black_death.txt:1378
Salgının Aşırı Yayılması

Target Country büyük ve onurlu bir ülke. Büyüklüğümüz Flavor Rank sınırlarımız içerisindeki farklı bölgelerde aynı anda ortaya çıkan salgın hastalıklarla mücadele etmeyi zorlaştırıyor.

Önümüzde iki seçenek var. Ya müdahale üzerindeki merkezî kontrolümüzü sürdüreceğiz ki bu daha az etkili olacak ya da yerel yetkililere kendi bölgelerindeki salgınlarla başa çıkmaları için yetki vereceğiz. Her iki durumda da Flavor Rank ayakta kalacak. Sadece bu karanlık zamanlarda kan mı yoksa siyasi güç mü feda edilmeli, buna karar vermemiz gerekiyor.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkimmediate, triggerbd1014_cdDeğişkentriggerfar_away_locationsDeğişkenafter, immediatehad_overextension_eventDeğişkentriggerplagued_locations_variableDeğişkenoption 2

1379type = country_event
1380category = situation_event
1382title = black_death.1014.t Salgının Aşırı Yayılması
1383desc = black_death.1014.desc Target Country büyük ve onurlu bir ülke. Büyüklüğümüz Flavor Rank sınırlarımız içerisindeki farklı bölgelerde aynı anda ortaya çıkan salgın hastalıklarla mücadele etmeyi zorlaştırıyor.

Önümüzde iki seçenek var. Ya müdahale üzerindeki merkezî kontrolümüzü sürdüreceğiz ki bu daha az etkili olacak ya da yerel yetkililere kendi bölgelerindeki salgınlarla başa çıkmaları için yetki vereceğiz. Her iki durumda da Flavor Rank ayakta kalacak. Sadece bu karanlık zamanlarda kan mı yoksa siyasi güç mü feda edilmeli, buna karar vermemiz gerekiyor.
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1387trigger = {
1388NOT = {
1388has_variable = bd1014_cd
}
1389NOT = {
1389has_variable = had_overextension_event
}
1390country_has_disease = disease:bubonic_plague
1391any_owned_location = {
1392count > 25
1393disease_presence = {
1393value > 0
}
}
}
1398immediate = {
1399set_variable = bd1014_cd
1400save_scope_as = target_country
1401set_variable = {
1403value = yes
}
1405remove_variable = plagued_locations_variable
1406set_variable = {
1408value = 0
}
1410ordered_owned_location = {
1411order_by = {
1412value = {
1413value = proximity
1414multiply = {
1415value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
}
}
}
1419limit = {
1420disease_presence = {
1420value > 0
}
1421is_capital = no
}
1423max = 50
1424check_range_bounds = no
1425set_variable = {
1427value = yes
}
1429owner = {
1430change_variable = {
1432add = 1
}
}
}
1436ordered_owned_location = {
1437order_by = {
1438value = {
1439value = proximity
1440multiply = -1
}
}
1443limit = {
1444has_variable = far_away_locations
}
1446max = 1
1447check_range_bounds = no
1448save_scope_as = target_location
}
}
1485after = {
1486every_owned_location = {
1487limit = {
1488has_variable = far_away_locations
}
1490remove_variable = far_away_locations
}
1492remove_variable = plagued_locations_variable
}

1455add_country_modifier = {
1457years = 5
1458mode = add_and_extend
}
1460change_societal_value = {
}
1466custom_tooltip = far_away_locations_with_plague_loses_10_control_tt Capital iline Target Location gibi en uzak Concept -%10 Kontrol kaybeder.
1467hidden_effect = {
1468every_owned_location = {
1469limit = {
1469has_variable = plagued_locations_variable
}
1470change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
1474change_societal_value = {
}
1475add_government_power = {
1477add = {
1479divide = 5
1480multiply = -1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim