Olay

Kapıdaki Mülteciler

black_death.1011in_game/events/situations/black_death.txt:1095
Kapıdaki Mülteciler

Vebadan kaçan mülteciler büyük gruplar hâlinde Target Location iline ulaştı. Umutsuz ve açlar. Korkunç ölümün henüz elini uzatamadığı güvenli bir yer arayışındalar.

Onları içeri almak nüfusumuzu artıracaktır. Bu kadar kayıp verdiğimiz bir dönemde bu bize faydalı olacak olsa da onları alırsak yanlarında hastalığı da şehrimizin kapılarından içeri almayı göze almamız gerekebilir. Çoğu ülke yerimizde olsalar onları geri çevirirdi ama çaresizlikleri onları düşüncesiz hareketler yapmaya itebilir. Bu mülteci grubuyla ilgili bir şey yapmalıyız.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkimmediate, option 1, triggerbd1011_cdDeğişkentriggeroutcome1Değişkenafter, option 1outcome2Değişkenafter, option 1

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:1095

1096type = country_event
1097category = situation_event
1099title = black_death.1011.t Kapıdaki Mülteciler
1100desc = black_death.1011.desc Vebadan kaçan mülteciler büyük gruplar hâlinde Target Location iline ulaştı. Umutsuz ve açlar. Korkunç ölümün henüz elini uzatamadığı güvenli bir yer arayışındalar.

Onları içeri almak nüfusumuzu artıracaktır. Bu kadar kayıp verdiğimiz bir dönemde bu bize faydalı olacak olsa da onları alırsak yanlarında hastalığı da şehrimizin kapılarından içeri almayı göze almamız gerekebilir. Çoğu ülke yerimizde olsalar onları geri çevirirdi ama çaresizlikleri onları düşüncesiz hareketler yapmaya itebilir. Bu mülteci grubuyla ilgili bir şey yapmalıyız.
1101outcome = neutral
1102image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1104trigger = {
1105NOT = {
1105has_variable = bd1011_cd
}
1106any_known_country = {
1106country_has_disease = disease:bubonic_plague
}
1107any_owned_non_rural_location = {
1108disease_presence = {
1108value <= 0.1
}
1109NOT = {
1109disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
1110disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
}
1114immediate = {
1115set_variable = bd1011_cd
1116random_owned_non_rural_location = {
1117limit = {
1118disease_presence = {
1118value <= 0.1
}
1119NOT = {
1119disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
1120disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
1122save_scope_as = target_location
}
1124random_list = {
11251 = {
1126set_variable = {
1126name = outcome1
1126value = yes
}
}
11281 = {
1129set_variable = {
1129name = outcome2
1129value = yes
}
}
11311 = {
}
}
}
1243after = {
1244if = {
1245limit = {
1245has_variable = outcome1
}
1246remove_variable = outcome1
}
1248if = {
1249limit = {
1249has_variable = outcome2
}
1250remove_variable = outcome2
}
}

Seçenekler

AMülteciler alınsın.
1139if = {
1140limit = {
1141country_has_disease = disease:bubonic_plague
}
1143if = {
1144limit = {
1144has_variable = outcome1
}
1145scope:target_location = {
1146set_disease_presence = {
1148value = 0.05
}
}
}
1152else_if = {
1153limit = {
1153has_variable = outcome2
}
1154scope:target_location = {
1155set_disease_presence = {
1157value = 0.1
}
}
}
}
1162custom_tooltip = pops_lose_10_satisfaction_tt Target Location içindeki Concept, pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
1163hidden_effect = {
1164scope:target_location = {
1165every_pop = {
1166limit = {
1167owner = root
}
1169add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
1174scope:target_location = {
1175add_location_modifier = {
1176modifier = refugees_welcome
1177years = 5
1178mode = add_and_extend
}
}
1182ordered_owned_location = {
1183limit = {
1184is_capital = no
1185this != scope:target_location
1186region = root.capital.region
}
1188order_by = {
1189value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
1190multiply = -1
}
1192max = 3
1193check_range_bounds = no
1194add_location_modifier = {
1195modifier = fleeing_pops_modifier
1196years = 5
1197mode = add_and_extend
}
}
1200change_societal_value = {
}
BMülteciler için veba kampları kurulsun.
1206scale = -1
}
1209scope:target_location = {
1210add_location_modifier = {
1211modifier = refugees_welcome
1212years = 5
1213mode = add_and_extend
}
}
1216ordered_owned_location = {
1217limit = {
1218is_capital = no
1219this != scope:target_location
1220region = root.capital.region
}
1222order_by = {
1223value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
1224multiply = -1
}
1226max = 1
1227check_range_bounds = no
1228add_location_modifier = {
1229modifier = fleeing_pops_modifier
1230years = 5
1231mode = add_and_extend
}
}
CMülteciler geri gönderilsin.
1239add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1240change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim