Olay

Sefer Sıkıntıları

black_death.1009in_game/events/situations/black_death.txt:932
Sefer Sıkıntıları

Sahadaki ordularımızdan birindeki askerler arasında hastalık baş gösterdi. Veba hekimleri tedavi yapılması için ordu dağıtılmazsa tüm birliğin hastalığa yenik düşebileceği konusunda bizi uyarıyor.

Elbette ki etkin bir birliği dağıtmak askerî açıdan akıllıca olmayabilir. Bu yüzden askerlerimizin canı mı yoksa Flavor Rank uğruna şerefli bir ölüm mü daha önemli, buna karar vermeliyiz.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıktriggerbd1009_cdDeğişkentrigger

933type = country_event
934category = situation_event
936title = black_death.1009.t Sefer Sıkıntıları
937desc = black_death.1009.desc Sahadaki ordularımızdan birindeki askerler arasında hastalık baş gösterdi. Veba hekimleri tedavi yapılması için ordu dağıtılmazsa tüm birliğin hastalığa yenik düşebileceği konusunda bizi uyarıyor.

Elbette ki etkin bir birliği dağıtmak askerî açıdan akıllıca olmayabilir. Bu yüzden askerlerimizin canı mı yoksa Flavor Rank uğruna şerefli bir ölüm mü daha önemli, buna karar vermeliyiz.
938outcome = neutral
939image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
941trigger = {
942NOT = {
942has_variable = bd1009_cd
}
943country_has_disease = disease:bubonic_plague
944any_unit = {
945exists = this
946is_army = yes
947NOT = {
947has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
}
951immediate = {
952set_variable = bd1009_cd
953random_unit = {
954limit = {
955is_army = yes
956NOT = {
956has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
958save_scope_as = random_unit
959unit_location = {
960save_scope_as = target_location
961province ?= {
962save_scope_as = target_province
}
}
}
}

971scope:random_unit = {
972add_unit_modifier = {
973modifier = disease_outbreak
974years = 1
975mode = add_and_extend
}
}
983trigger = {
983exists = scope:target_province
}
984scope:target_province = {
985if = {
986limit = {
986province_food >= 200
}
987change_province_food = -200
}
989else = {
990every_location_in_province = {
990change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim