Olay

Hayalet Gemi Kıyıya Vurdu

black_death.1008in_game/events/situations/black_death.txt:814
Hayalet Gemi Kıyıya Vurdu

Target Location kıyılarına bir hayalet gemi vurdu. Bir ticaret gemisi gece vakti kıyıya yanaştı. O zamandan beridir de bölge halkı tarafından el sürülmemiş bir şekilde orada bekliyor.

Kasabalılar geminin vebalı olabileceği korkusuyla ona yanaşmaya çekiniyor. Flavor Rank yetkililerine ulaşıp güvenlikleri için geminin yakılmasını istediler.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkoption 2, triggerbd1008_cdDeğişkentriggeroutcome1Değişkenafter, option 2outcome2Değişkenafter, option 2outcome3Değişkenafter, option 2

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:814

815type = country_event
816category = situation_event
818title = black_death.1008.t Hayalet Gemi Kıyıya Vurdu
819desc = black_death.1008.desc Target Location kıyılarına bir hayalet gemi vurdu. Bir ticaret gemisi gece vakti kıyıya yanaştı. O zamandan beridir de bölge halkı tarafından el sürülmemiş bir şekilde orada bekliyor.

Kasabalılar geminin vebalı olabileceği korkusuyla ona yanaşmaya çekiniyor. Flavor Rank yetkililerine ulaşıp güvenlikleri için geminin yakılmasını istediler.
820outcome = neutral
821image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
823trigger = {
824NOT = {
824has_variable = bd1008_cd
}
825OR = {
826country_has_disease = disease:bubonic_plague
827any_known_country = {
827country_has_disease = disease:bubonic_plague
}
}
829capital.market = {
830has_merchant = root
}
832any_owned_location = {
833is_coastal = yes
834region = root.capital.region
}
}
838immediate = {
839set_variable = bd1008_cd
840random_owned_location = {
841limit = {
842is_coastal = yes
843region = root.capital.region
}
845save_scope_as = target_location
}
847random_list = {
8481 = {
849set_variable = {
849name = outcome1
849value = yes
}
}
8511 = {
852set_variable = {
852name = outcome2
852value = yes
}
}
8541 = {
855set_variable = {
855name = outcome3
855value = yes
}
}
}
}
916after = {
917if = {
918limit = {
918has_variable = outcome1
}
919remove_variable = outcome1
}
921if = {
922limit = {
922has_variable = outcome2
}
923remove_variable = outcome2
}
925if = {
926limit = {
926has_variable = outcome3
}
927remove_variable = outcome3
}
}

Seçenekler

ALanetli gemi yakılsın!
863custom_tooltip = custom_tooltip_generic_nothing_happens Altından hiçbir şey çıkmaz.
BGanimet kokusu var, gemi aransın!
869if = {
870limit = {
870has_variable = outcome1
}
871capital.market = {
872add_goods_supply = {
873goods = goods:silver
874amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
}
878else_if = {
879limit = {
879has_variable = outcome2
}
880capital.market = {
881add_goods_supply = {
883amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
}
887else_if = {
888limit = {
888has_variable = outcome3
}
889capital.market = {
890add_goods_supply = {
891goods = goods:weaponry
892amount = market_goods_weak_gain (15)
}
}
}
896scope:target_location = {
897if = {
898limit = {
899disease_presence = {
899value <= 0.50
}
900NOT = {
900disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
901disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
903set_disease_presence = {
905value = {
906value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
907add = 0.10
}
}
}
911else = {
912change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim