OlayBu sürümde değişti

Kara Veba Tahtı Ele Geçirdi

black_death.1003in_game/events/situations/black_death.txt:463
Kara Veba Tahtı Ele Geçirdi

Target Portrait Character, belirtilerini uzun süredir gizliyordu. Flavor Rank kasılıp kavrulurken ne çare ki o da bu korkunç hastalığa yakalanarak ölüm döşeğinde ölmeyi bekliyor.

Artık onu kurtarmak için yapacak bir şeyimiz kalmadı. Onu da karanlık bekliyor, bizi de.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıktriggerHıyarcıklı Veba HastasıNitelikoption 1, option 2, triggerbd1003_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:463

464type = country_event
465category = situation_event
466title = black_death.1003.t Kara Veba Tahtı Ele Geçirdi
467desc = black_death.1003.desc Target Portrait Character, belirtilerini uzun süredir gizliyordu. Flavor Rank kasılıp kavrulurken ne çare ki o da bu korkunç hastalığa yakalanarak ölüm döşeğinde ölmeyi bekliyor.

Artık onu kurtarmak için yapacak bir şeyimiz kalmadı. Onu da karanlık bekliyor, bizi de.
468outcome = neutral
470image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
472trigger = {
473NOT = {
473has_variable = bd1003_cd
}
474has_ruler = yes
475ruler = {
476NOT = {
476has_trait = bubonic_plague_trait
}
}
478ruler.location = {
479disease_presence = {
479value > 0
}
}
}
483immediate = {
484set_variable = bd1003_cd
485ruler ?= {
486save_scope_as = target_portrait_character
}
488scope:target_portrait_character ?= {
}
}

Seçenekler

AHuzur içinde uyu.
496trigger = {
497religion = {
497has_religious_influence = yes
}
498religious_influence >= religious_influence_severe_bonus (15)
499scope:target_portrait_character ?= {
500is_alive = yes
501has_trait = bubonic_plague_trait
}
}
505scope:target_portrait_character ?= {
506remove_trait = trait:bubonic_plague_trait
}
509change_societal_value = {
}
514add_religious_influence = religious_influence_severe_penalty (-15)
BBaşkentteki tüm doktorlar getirilsin!
520trigger = {
521scope:target_portrait_character ?= {
522is_alive = yes
523has_trait = bubonic_plague_trait
}
525capital.market = {
526stockpile_in_market(goods:medicaments) > market_goods_mild_gain (45)
}
}
530scope:target_portrait_character ?= {
531remove_trait = trait:bubonic_plague_trait
}
534change_societal_value = {
}
539buy_goods_from_market = {
540market = capital.market
542amount = market_goods_mild_gain (45)
}
CYapabileceğimiz hiçbir şey yok...
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim