Olay

Kırsala Göç

black_death.1001in_game/events/situations/black_death.txt:269
Kırsala Göç

Nüfusumuzun yoğun olduğu bölgelerde ölümün hızla yayılması halkı dehşete düşürüyor, insanlar şehirlerden köylere akın ediyor. Kendilerini dünyadan ve dünyayı kasıp kavuran bu illetten uzak tutmayı ümit ediyorlar.

Bu hareket, Soylular ve toplumun diğer üst sınıfları için makul görünse de Avam zümresi ülkemizin can damarı olduğu için onların üretim merkezlerinden çekilmesi ekonomiyi altüst edecektir! Ekonomimizi korumak için belki de sert önlemler almamız gerekiyordur.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkoption 1, triggerKırsal Yerleşim Yeriİl Derecesitriggerbd1001_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:269

270type = country_event
271category = situation_event
273title = black_death.1001.t Kırsala Göç
274desc = black_death.1001.desc Nüfusumuzun yoğun olduğu bölgelerde ölümün hızla yayılması halkı dehşete düşürüyor, insanlar şehirlerden köylere akın ediyor. Kendilerini dünyadan ve dünyayı kasıp kavuran bu illetten uzak tutmayı ümit ediyorlar.

Bu hareket, Soylular ve toplumun diğer üst sınıfları için makul görünse de Avam zümresi ülkemizin can damarı olduğu için onların üretim merkezlerinden çekilmesi ekonomiyi altüst edecektir! Ekonomimizi korumak için belki de sert önlemler almamız gerekiyordur.
275outcome = neutral
278image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
280trigger = {
281NOT = {
281has_variable = bd1001_cd
}
282country_has_disease = disease:bubonic_plague
283any_owned_location = {
284region = root.capital.region
285disease_presence = {
285value > 0.35
}
286is_capital = no
}
288capital = {
289disease_presence = {
289value > 0.1
}
}
291any_owned_location = {
292disease_presence = {
292value <= 0.01
}
}
}
297immediate = {
298set_variable = bd1001_cd
299ordered_owned_location = {
300order_by = {
301value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
302multiply = -1
}
304limit = {
305region = root.capital.region
306is_capital = no
}
308max = 1
309check_range_bounds = no
310save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

Aİzin verilsin. Güvende kalmaya çalışıyorlar.
317ordered_owned_location = {
318order_by = {
319value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
320multiply = -1
}
322limit = {
323region = root.capital.region
324disease_presence = {
324value > 0.35
}
325is_capital = no
}
327max = 3
328check_range_bounds = no
329add_location_modifier = {
331years = 2
332mode = add_and_extend
}
}
335capital = {
336add_location_modifier = {
337modifier = fleeing_pops_modifier
338years = 2
339mode = add_and_extend
}
}
342ordered_owned_location = {
343order_by = population
344limit = {
345region = root.capital.region
346is_capital = no
347disease_presence = {
347value > 0.35
}
}
349max = 1
350check_range_bounds = no
351add_location_modifier = {
352modifier = fleeing_pops_modifier
353years = 2
354mode = add_and_extend
}
}
BŞehirler mühürlensin, izin olmadan kimse çıkamasın!
362add_stability = stability_severe_penalty (-12)
363add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim