Olay

Ağır Metal

artist_events.40in_game/events/character/artist_events.txt:2227
Ağır Metal

Açık ateş üzerinde saatler geçirmek ve preste hâlâ sıcak olan her türlü metale şekil vermek, yetenekli bir metal ustasının görevlerinin çoğunu oluşturur. Ancak fiziksel emek, en yorucu kısmı olsa bile sürecin sadece yarısıdır. Demircilik ocağında geçirilen her saat, süreci mükemmel hâle getirmek için zaman ayırmaya harcanmalıdır. Target Character, işte tam olarak bu hayatı yaşayarak zanaatında bilge ve deneyimli hâle geldi. Ocağın cehennemsi ortamı, zayıf iradeli kişilere uygun değildir.

Target Character, bu nedenle yakın zamanda birçok projesinin yükünü paylaşmak için Target Character 2 yardımcı olarak işe alınabilsin diye fon talep etti. Bu çırak, zanaatını sürdürecek ve bilgeliğinden öğrenecek. Böyle bir yatırım, itibarımıza büyük fayda sağlayacak ve bilginin bir nesilden diğerine aktarılmasına yardımcı olacaktır.

GerektirirAvamZümretriggerZorlayıcı İşSabit Etkenoption 1

Tanımin_game/events/character/artist_events.txt:2227

2228type = country_event
2229title = artist_events.40.title Ağır Metal
2230desc = artist_events.40.desc Açık ateş üzerinde saatler geçirmek ve preste hâlâ sıcak olan her türlü metale şekil vermek, yetenekli bir metal ustasının görevlerinin çoğunu oluşturur. Ancak fiziksel emek, en yorucu kısmı olsa bile sürecin sadece yarısıdır. Demircilik ocağında geçirilen her saat, süreci mükemmel hâle getirmek için zaman ayırmaya harcanmalıdır. Target Character, işte tam olarak bu hayatı yaşayarak zanaatında bilge ve deneyimli hâle geldi. Ocağın cehennemsi ortamı, zayıf iradeli kişilere uygun değildir.

Target Character, bu nedenle yakın zamanda birçok projesinin yükünü paylaşmak için Target Character 2 yardımcı olarak işe alınabilsin diye fon talep etti. Bu çırak, zanaatını sürdürecek ve bilgeliğinden öğrenecek. Böyle bir yatırım, itibarımıza büyük fayda sağlayacak ve bilginin bir nesilden diğerine aktarılmasına yardımcı olacaktır.
2231outcome = neutral
2232illustration_tags = {
223310 = regular
223410 = interior
}
2236trigger = {
2237any_artist = {
2238artist_type = metalsmith
2239age_in_years >= 50
}
2241country_has_estate = estate_type:peasants_estate
}
2244immediate = {
2245random_artist = {
2246limit = {
2247artist_type = metalsmith
2248age_in_years >= 45
}
2250save_scope_as = target_character
}
2252create_character = {
2253trait_category = artist
2254artist = metalsmith
2255random_estate_type_trigger = {
2256root = {
2256estate_type_allowed_in_cabinet = {
2256estate_type = prev
}
}
}
2258age = {
18
30
}
2259create_in_limbo = yes
2260save_scope_as = target_character_2
}
}

Seçenekler

AHarika bir yatırım.
2268scale = -3.5
}
2270scope:target_character_2 = {
2270move_country = root
}
2271if = {
2272limit = {
2273scope:target_character = {
2273has_character_modifier = straining_work_modifier
}
}
2275scope:target_character = {
2275remove_character_modifier = straining_work_modifier
}
}
BTarget Character, şikâyet etmeyi bırakmalı.
2282hidden_effect = {
2282kill_character_silently = scope:target_character_2
}
2283custom_tooltip = {
2284text = strain_harder_at_the_forge_tt Target Character, bu işin zorluğu sebebiyle daha kısa bir ömür sürecek
2285scope:target_character = {
2286add_character_modifier = {
2288mode = add_and_extend
2289years = -1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim