Olay

Madenlerden Yararlanmak

artist_events.38in_game/events/character/artist_events.txt:2084
Madenlerden Yararlanmak

Flavor Rank, yüksek kaliteli metallere ev sahipliği yapan değerli birçok madene sahip olma şerefiyle kutsanmıştır. Sanatçılarımızdan biri olan Target Character adında bir metal ustası, gözetiminde üretilen ince işçilikli metalleri kullanarak altyapımızı veya madencilik tekniklerimizi geliştirmek için becerilerini kullanmayı önerdi.

GerektirirBurçYapıoption 2KaleYapıoption 2HisarYapıoption 2Yıldız KaleYapıoption 2had_military_improvements_event_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/character/artist_events.txt:2084

2085type = country_event
2086title = artist_events.38.title Madenlerden Yararlanmak
2087desc = artist_events.38.desc Flavor Rank, yüksek kaliteli metallere ev sahipliği yapan değerli birçok madene sahip olma şerefiyle kutsanmıştır. Sanatçılarımızdan biri olan Target Character adında bir metal ustası, gözetiminde üretilen ince işçilikli metalleri kullanarak altyapımızı veya madencilik tekniklerimizi geliştirmek için becerilerini kullanmayı önerdi.
2088outcome = neutral
2089illustration_tags = {
209010 = regular
209110 = interior
}
2093trigger = {
2094any_artist = {
2095artist_type = metalsmith
2096NOT = {
}
}
2098OR = {
2099produced_in_country:iron > 0
2100produced_in_country:copper > 0
}
}
2104immediate = {
2105random_artist = {
2106limit = {
2107artist_type = metalsmith
}
2109save_scope_as = target_character
2110set_variable = {
}
}
}

Seçenekler

AÇalışmaları, taarruz çabalarımıza yardımcı olacaktır.
2121change_societal_value = {
}
2125culture = {
2125add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
BAltyapımızı geliştirelim.
2131trigger = {
2132OR = {
2133total_effective_building_levels:castle > 0
2134total_effective_building_levels:bastion > 0
2135total_effective_building_levels:star_fort > 0
2136total_effective_building_levels:fortress > 0
}
}
2140ordered_owned_location = {
2141limit = {
2142OR = {
2143has_building = building_type:castle
2144has_building = building_type:bastion
2145has_building = building_type:star_fort
2146has_building = building_type:fortress
}
}
2149order_by = development
2150max = {
2151value = 1
2152add = {
2153value = num_provinces
2154divide = 20
2155max = 8
}
}
2158check_range_bounds = no
2159change_development = {
2160value = {
2161add = development_mild_bonus (0.5)
2162multiply = {
2163value = scope:target_character.artist_skill
2164multiply = 10
}
2166multiply = local_control
2167add = prosperity
2168min = 1
}
}
}
2172custom_tooltip = depends_on_prosp_artist_skill_and_control_tt Kazanılan Gelişim, Concept becerisinin yanı sıra Concept Concept ve Concept da bağlıdır
CÂlimlerimiz ve sanatçılarımız bu tekniklerini çalışıp öğrensin.
2178change_societal_value = {
}
2179add_research_progress = research_progress_severe_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim