Olay
Target Character Geliştirmeler Öneriyor

Target Character yakın zamanda Target Location ilindeki Target Material üretimini daha da artırmak için ayrıntılı bir plan önerdi. Gözetiminde, bölgede kaldığı süre boyunca çıkarılan ham madde miktarının büyük ölçüde artacağı öngörülüyor. Bununla birlikte bu süre zarfında Court Title içinde talep üzerine sanat eserleri üretmek için müsait olmayacak.
ŞapMalimmediate
BakırMalimmediate
Değerli TaşlarMalimmediate
AltınMalimmediate
DemirMalimmediate
KurşunMalimmediate
GümüşMalimmediate
KalayMalimmediateTanımin_game/events/character/artist_events.txt:1994
1995type = country_event
1996title = artist_events.37.title Target Character Geliştirmeler Öneriyor
1997desc = artist_events.37.desc Target Character yakın zamanda Target Location ilindeki Target Material üretimini daha da artırmak için ayrıntılı bir plan önerdi. Gözetiminde, bölgede kaldığı süre boyunca çıkarılan ham madde miktarının büyük ölçüde artacağı öngörülüyor. Bununla birlikte bu süre zarfında Court Title içinde talep üzerine sanat eserleri üretmek için müsait olmayacak.
1998outcome = neutral
1999illustration_tags = {
200010 = regular
200110 = interior
}
2003trigger = {
2004at_war = no
2005any_artist = {
2005artist_type = metalsmith
2005has_art_in_progress = no
}
2006OR = {
2007produced_in_country:goods_gold > 0
2008produced_in_country:silver > 0
2009produced_in_country:iron > 0
2010produced_in_country:copper > 0
2011produced_in_country:tin > 0
2012produced_in_country:lead > 0
2013produced_in_country:gems > 0
2014produced_in_country:alum > 0
}
}
2018immediate = {
2019random_artist = {
2020limit = {
2021artist_type = metalsmith
2022has_art_in_progress = no
}
2024save_scope_as = target_character
}
2026ordered_owned_location = {
2027limit = {
2028OR = {}
}
2039order_by = raw_material_output
2040max = 1
2041check_range_bounds = no
2042save_scope_as = target_location
2043raw_material = {
2043save_scope_as = target_material
}
}
}