Olay

Target Character Geliştirmeler Öneriyor

artist_events.37in_game/events/character/artist_events.txt:1994
… Geliştirmeler Öneriyor

Target Character yakın zamanda Target Location ilindeki Target Material üretimini daha da artırmak için ayrıntılı bir plan önerdi. Gözetiminde, bölgede kaldığı süre boyunca çıkarılan ham madde miktarının büyük ölçüde artacağı öngörülüyor. Bununla birlikte bu süre zarfında Court Title içinde talep üzerine sanat eserleri üretmek için müsait olmayacak.

GerektirirŞapMalimmediateBakırMalimmediateDeğerli TaşlarMalimmediateAltınMalimmediateDemirMalimmediateKurşunMalimmediateGümüşMalimmediateKalayMalimmediate

Tanımin_game/events/character/artist_events.txt:1994

1995type = country_event
1996title = artist_events.37.title Target Character Geliştirmeler Öneriyor
1997desc = artist_events.37.desc Target Character yakın zamanda Target Location ilindeki Target Material üretimini daha da artırmak için ayrıntılı bir plan önerdi. Gözetiminde, bölgede kaldığı süre boyunca çıkarılan ham madde miktarının büyük ölçüde artacağı öngörülüyor. Bununla birlikte bu süre zarfında Court Title içinde talep üzerine sanat eserleri üretmek için müsait olmayacak.
1998outcome = neutral
1999illustration_tags = {
200010 = regular
200110 = interior
}
2003trigger = {
2004at_war = no
2005any_artist = {
2005artist_type = metalsmith
2005has_art_in_progress = no
}
2006OR = {
2007produced_in_country:goods_gold > 0
2008produced_in_country:silver > 0
2009produced_in_country:iron > 0
2010produced_in_country:copper > 0
2011produced_in_country:tin > 0
2012produced_in_country:lead > 0
2013produced_in_country:gems > 0
2014produced_in_country:alum > 0
}
}
2018immediate = {
2019random_artist = {
2020limit = {
2021artist_type = metalsmith
2022has_art_in_progress = no
}
2024save_scope_as = target_character
}
2026ordered_owned_location = {
2027limit = {
2028OR = {}
}
2039order_by = raw_material_output
2040max = 1
2041check_range_bounds = no
2042save_scope_as = target_location
2043raw_material = {
2043save_scope_as = target_material
}
}
}

Seçenekler

ABu harika bir fikir!
2051scope:target_character = {
2052add_character_modifier = {
2053modifier = busy_modifier
}
2056custom_tooltip = artist_busy_tt Target Character, Target Location ilinde Ham Madde üretimini artırmak için çalışırken onunla Sanat Eseri Sipariş Et etkileşimi gerçekleştiremeyeceğiz.
}
2058scope:target_location = {
2059add_location_modifier = {
2062mode = add
2063size = {etkeni ölçeklendirir
2064value = {
2065add = 1
2066add = {
2067desc = "[target_character.GetShortName] [artistic_skill|e]"
2068value = scope:target_character.artist_skill
}
}
}
}
}
2074change_societal_value = {
}
BYeteneklerinden başka alanlarda faydalanabiliriz.
2079add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
2080change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim