Olay

Rönesans Sanatı Patlaması

artist_events.23in_game/events/character/artist_events.txt:1351
Rönesans Sanatı Patlaması

Yeni tarzlar, mimari hareketler ve kültürel fenomenler, fikirlerin ve icatların muhteşem bir şekilde değiş tokuş edilmesiyle toplumumuza karıştı. Bu nedenle Target Blooming Artist adında bir mimarımız, Capital içerisinde yeni dikilen yapılara uygulanabilecek yeni bir mimari tarza sponsor olmamızı talep etti.

GerektirirSanat AkademisiGeliştirmeoption 1, triggerSanat AkademisiYapıoption 1, triggerRönesansYenilikoption 1, trigger

Tanımin_game/events/character/artist_events.txt:1351

1352type = country_event
1353title = artist_events.23.title Rönesans Sanatı Patlaması
1354desc = artist_events.23.desc Yeni tarzlar, mimari hareketler ve kültürel fenomenler, fikirlerin ve icatların muhteşem bir şekilde değiş tokuş edilmesiyle toplumumuza karıştı. Bu nedenle Target Blooming Artist adında bir mimarımız, Capital içerisinde yeni dikilen yapılara uygulanabilecek yeni bir mimari tarza sponsor olmamızı talep etti.
1355outcome = neutral
1356illustration_tags = {
135710 = happy
135810 = interior
}
1360trigger = {
1361OR = {
1362AND = {
1363capital ?= {
1364NOT = {
1364has_building = building_type:arts_academy
}
}
1366has_advance = arts_academy_advance
}
1368NOT = {
1368has_embraced_institution = institution:renaissance
}
}
1370any_artist = {
1370artist_type = architect
}
1371knows_about_institution = institution:renaissance
}
1374immediate = {
1375random_artist = {
1376limit = {
1376artist_type = architect
}
1377save_scope_as = target_blooming_artist
}
}

Seçenekler

AMuhteşem bir fikir.
1385if = {
1386limit = {
1387has_advance = arts_academy_advance
1388capital ?= {
1389NOT = {
1389has_building = building_type:arts_academy
}
}
}
1392capital ?= {
1392construct_building = {
1392building_type = building_type:arts_academy
}
}
}
1394else_if = {
1395limit = {
1396NOT = {
1396has_embraced_institution = institution:renaissance
}
1397capital ?= {
1398NOT = {
1398has_institution = institution:renaissance
}
}
}
1401capital ?= {
1402change_institution_progress = {
}
}
}
1405else_if = {
1406limit = {
1407any_artist = {
1407artist_type = architect
}
}
1409scope:target_blooming_artist = {
1410add_artist_skill = 0.03
}
}
1413else = {
1414culture = {
1415add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
1416add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
}
1419scale = -2
}
BKalsın.
1425add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim