Tifüs
HastalıkBu sürümde değişti

Tifüs

typhusin_game/common/diseases/typhus.txt:1

Bu ölümcül hastalığa yakalananlarda yüksek ateş, tüm vücuda yayılabilen büyük bir kızarıklık ve giderek kötüleşebilen ve delirmeyle sonuçlanan akıl karışıklıklarına sebep olur. Bu hastalığa yakalanan zavallı insanlarda kangrenli yaralar görülebilir ve bu da ölümle sonuçlanır.

Tanımin_game/common/diseases/typhus.txt:1

19monthly_spawn_chance = {
21value = 0.1
}
25spawn = {
26random_ownable_location = {
27limit = {
29trigger_if = {
30limit = {
32population > 1
34has_siege = yes
}
38population > 1
40has_siege = yes
}
43trigger_else = {
45population > 1
}
}
50spawn_disease = {
51disease = scope:disease
52value = 0.5
54save_scope_as = outbreak_scope
}
}
}
61r0 = {
63value = {
0.5
0.9
}
66if = {
67limit = {
68prosperity < 0
}
70multiply = 5
}
72multiply = {
73value = "disease_presence(scope:disease)"
74multiply = 2
75add = 1
}
}
82calc_interval_days = {
24
36
}
86location_stagnation_chance = {
87if = {
88limit = {
89disease_presence(scope:disease) > 0.05
}
91value = "distance_to_squared(scope:disease.origin)"
92multiply = 0.0006
93multiply = 0.005
}
95else = {
96value = "distance_to_squared(scope:disease.origin)"
97multiply = 0.00006
}
}
101sub_unit_stagnation_chance = {
102value = 0.5
103subtract = {
104value = "disease_presence(scope:disease)"
105multiply = 0.5
}
}
111percentage_to_meet_their_fate_on_calc = {
112value = 0.25
}
117location_modifier = {
}
122monthly_resistance_reduction = 0.002
125mortality_rate = {
0.04
0.4
}
130character_mortality_chance = {
131value = 0.04
132multiply = "disease_presence(scope:disease)"
}
136on_spread_to_country = {
137trigger_event_non_silently = diseases.1
}
141map_color = {
142lerp = {
143min_color = rgb {
211
157
128
}
144max_color = rgb {
129
47
3
}
145factor = "disease_presence(scope:disease)"
}
}
149secondary_map_color = {
150if = {
151limit = {
152disease_affects_pops_here = scope:disease
}
154value = rgb {
100
120
188
}
}
}
158specific_pop_type_effect = {
159pop_type = nobles
159multiplier = 0.3
}
161specific_pop_type_effect = {
162pop_type = clergy
162multiplier = 0.1
}
164specific_pop_type_effect = {
165pop_type = burghers
165multiplier = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim