Sabit

NUnit|PATHFIND_FROZEN_PENALTY_FACTOR

NUnit|PATHFIND_FROZEN_PENALTY_FACTORloading_screen/common/defines/00_defines.txt:398

How less likely is the pathfinding to select locations that are frozen when finding a path for armies, 0 = same as not frozen

Tanımloading_screen/common/defines/00_defines.txt:398

20
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim