
Ülke Etkileşimi
Akrabayı Tahta Çıkar
Concept('ruler', 'Hükümdarımızın') bir akrabası olan bir Concept('character', 'Karakteri') tahta çıkaracağız.
Potansiyel
Eyleyen
- Birlik var
- Has ruler
- HükümdarHas dynasty
Hedef
Concept('country', 'Ülkeyi') seç (Ülke)
- Has ruler
- Hükümdar: EyleyenHükümdar
- Bunların hiçbiri
- Has special status in international organization
- Type:
Büyük Ortak - Uluslararası Teşkilat: union
- Type:
- Bunlardan en az biri
- Görüş
- Target: Eyleyen
- Value ≥ 100
- Hükûmet Gücü ≤ 50
Hedef
Tahta çıkacak bir Karakter seç (Karakter)
- Hayatta
- Bir Yetişkin
- Has dynasty
- Hanedan: EyleyenRuler or heir if regentHanedan
- Bir Hükümdar veya Veliaht değil
- DeğilIs ruler
- DeğilIs heir
- Recipient için uygun bir Veliaht
- Is eligible heir: Alıcı
- ↗EğerAlıcı
Herhangi Bir Dinden VeliahtO zamanKısıtlama yokDeğilse, eğerAlıcı
Aynı Din Grubundan VeliahtO zamanDin grubu: AlıcıDinGroupAksi haldeDin: AlıcıDin
Kabul
- If
- Limit
- AlıcıHas ruler
- Hedef var
- Add
- Desc: Recipient Ruler ile kıyaslandığında Target karakterinin toplam becerisi
- Value: HedefTotal abilities
- Subtract: AlıcıHükümdarTotal abilities
- Add
- Desc: Concept('government power', 'Hükûmet Gücümüz')
- Value: AlıcıHükûmet Gücü
- Subtract: 50
Kesin koşullar
Gerektirir 1
Büyük OrtakSelect trigger 1
Betikler 3
Kullanır 1
- has_religion_of_country_heir_lawcountry = scope:recipientSelect trigger 2
Bahseder 2
type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
}
}
allow = {
}
ai_tick = never
ai_tick_frequency = 120

