Akrabayı Tahta Çıkar
Ülke Etkileşimi

Akrabayı Tahta Çıkar

place_relative_on_throne

Concept('ruler', 'Hükümdarımızın') bir akrabası olan bir Concept('character', 'Karakteri') tahta çıkaracağız.

Potansiyel
Eyleyen
  • Birlik var
  • Has ruler
  • HükümdarHas dynasty
Hedef
Concept('country', 'Ülkeyi') seç (Ülke)
  • Has ruler
  • Hükümdar: EyleyenHükümdar
  • Bunların hiçbiri
    • Has special status in international organization
  • Bunlardan en az biri
    • Görüş
      • Target: Eyleyen
      • Value ≥ 100
    • Hükûmet Gücü ≤ 50
Hedef
Tahta çıkacak bir Karakter seç (Karakter)
  • Hayatta
  • Bir Yetişkin
  • Has dynasty
  • Hanedan: EyleyenRuler or heir if regentHanedan
  • Bir Hükümdar veya Veliaht değil
    • DeğilIs ruler
    • DeğilIs heir
  • Recipient için uygun bir Veliaht
Kabul
  • If
    • Limit
      • AlıcıHas ruler
      • Hedef var
    • Add
      • Desc: Recipient Ruler ile kıyaslandığında Target karakterinin toplam becerisi
      • Value: HedefTotal abilities
      • Subtract: AlıcıHükümdarTotal abilities
  • Add
    • Desc: Concept('government power', 'Hükûmet Gücümüz')
    • Value: AlıcıHükûmet Gücü
    • Subtract: 50
Kesin koşullar

Eğer
Hedef var
O zamanAlıcı
Set new ruler: Hedef
Tam betik

Gerektirir 1

Betikler 3

Kullanır 1

Bahseder 2

type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
}
}
allow = {
}
ai_tick = never
ai_tick_frequency = 120

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim