Kolonileri Birleştir
Ülke EtkileşimiBu sürümde yeni

Kolonileri Birleştir

merge_coloniesin_game/common/country_interactions/merge_colonies.txt:1

İki kolonimize birleşerek daha güçlü bir koloni oluşturmasını emret.

Tanımin_game/common/country_interactions/merge_colonies.txt:1

2type = subject
3category = CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS
5block_when_at_war = yes
7price = price:merge_colonies_price
9potential = {
10scope:actor = {
11is_colonial_overlord = yes
12any_subject = {
13count >= 2
14is_colonial_subject = yes
}
}
}
19allow = {
20scope:actor = {
21at_war = no
}
}
26select_trigger = {
27looking_for_a = country
28interaction_source_list = {
29scope:actor = {
30every_subject = {
31limit = {
32is_colonial_subject = yes
33NOR = {
34country_type = building
35country_type = pop
}
}
38add_to_list = source
}
}
}
42target_flag = recipient
43name = "merge_colonies_select_absorbed" Diğer koloninin bünyesine katılacak koloniyi seç:
44none_available_msg_key = "merge_colonies_no_colonies"
45cache_interaction_source_list = yes
46column = {
47data = name
}
49column = {
50data = population
}
52visible = {
52is_colonial_subject = yes
}
53enabled = {
53at_war = no
}
}
57select_trigger = {
58looking_for_a = country
59interaction_source_list = {
60scope:actor = {
61every_subject = {
62limit = {
63is_colonial_subject = yes
64NOR = {
65country_type = building
66country_type = pop
}
}
69add_to_list = source
}
}
}
73target_flag = colony_absorber
74name = "merge_colonies_select_absorber" Diğer koloniyi bünyesine katacak koloniyi seç:
75none_available_msg_key = "merge_colonies_no_colonies"
76column = {
77data = name
}
79column = {
80data = population
}
82visible = {
83is_neighbor_of = scope:recipient
84NOT = {
84this = scope:recipient
}
}
86enabled = {
86at_war = no
}
}
89effect = {
90if = {
91limit = {
92exists = scope:colony_absorber
93exists = scope:recipient
}
95scope:colony_absorber = {
96annex_country = {
97country = scope:recipient
98reason = Diplomatic
}
}
}
102else = {
103custom_tooltip = merge_colonies_select_both_tt Hem bünyesine katacak hem de hedef alınacak bir koloni seçilmelidir.
}
}
107reject_effect = {
108scope:recipient = {
109add_liberty_desire = 10
}
}
113diplo_chance = {
114recipient_at_war = -100
115at_war = -100
}
118accept = {
119add = {
120desc = "DIPLOREASON_BASE" Temel
121value = -30
}
123if = {
124limit = {
125exists = scope:colony_absorber
126culture = scope:colony_absorber.culture
}
128add = {
129desc = "DIPLOREASON_SAME_CULTURE" Aynı Kültür
130value = 20
}
}
133if = {
134limit = {
135exists = scope:colony_absorber
136culture != scope:colony_absorber.culture
}
138add = {
139desc = "DIPLOREASON_DIFF_CULTURE" Farklı Ana Kültür
140value = -20
}
}
143if = {
144limit = {
145exists = scope:colony_absorber
146religion = scope:colony_absorber.religion
}
148add = {
149desc = "DIPLOREASON_SAME_RELIGION" Aynı Din
150value = 20
}
}
153if = {
154limit = {
155exists = scope:colony_absorber
156religion != scope:colony_absorber.religion
}
158add = {
159desc = "DIPLOREASON_DIFF_RELIGION" Farklı Din
160value = -20
}
}
163if = {
164limit = {
164exists = scope:recipient
}
165add = {
166desc = "game_concept_opinion" Görüş
167value = "scope:recipient.opinion(scope:actor)"
168multiply = 0.1
}
}
171add = {
172desc = "DIPLOREASON_TRUST" Bize olan Concept
173value = "scope:recipient.trust(scope:actor)"
174divide = 5
}
176if = {
177limit = {
177scope:recipient = {
177is_during_bankruptcy = yes
}
}
178add = {
179desc = "IS_BANKRUPT_TOOLTIP" İflas etmiş
180value = 1000
}
}
183if = {
184limit = {
184scope:recipient = {
184has_any_active_disaster = yes
}
}
185add = {
186desc = "DIPLOREASON_RECIPIENT_IS_IN_A_DISASTER" TARGET COUNTRY bir Felaket yaşıyor
187value = 100
}
}
190add = {
191desc = "DIPLOREASON_RECIPIENT_WAR_EXHAUSTION" Concept
192value = "scope:recipient.war_exhaustion"
193multiply = 20
}
195if = {
196limit = {
197scope:recipient = {
197stability < 0
}
}
199add = {
200desc = "DIPLOREASON_RECIPIENT_STABILITY" Concept
201value = "scope:recipient.stability"
202multiply = -2
}
}
205if = {
206limit = {
207scope:recipient = {
207government_power < 50
}
}
209add = {
210desc = "DIPLOREASON_RECIPIENT_GOVERNMENT_POWER" Concept
211value = 20
}
}
}
216ai_tick = never
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim