Karakter Etkileşimi

Af

pardon

Karakter affedilir.

Maliyet

Hedef
Concept('character', 'Karakteri') seç (Karakter)
  • Hayatta
  • Esir etkenine sahip
Kesin koşullar

Gerektirir 1

Kaldırır 1

Başvurur 1

Betikler 1

Bahseder 1

on_own_nation = yes
message = yes
potential = {
}
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 180
allow = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim