Evento
O Mistério de Target Character

Sua morte foi rápida e inesperada, mas seu legado ainda assombra a entidade política Country. Target Character, o(a) suposto(a) Askanier que governou nosso(a) Flavor Rank até 1320, acabou sendo o maior impostor na história do povo Country Adjective!
Em seu funeral, sua velha cova foi cavada para que he/she pudesse descansar. Entretanto, a cerimônia acabou prematuramente quando o esqueleto de Waldemar, Waldemar, foi descoberto em seu interior!
Naturalmente, isso trouxe uma grande vergonha à entidade política Country, pois um mero indivíduo conseguiu enganar o país inteiro...
Definiçãoin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1138
1139type = country_event
1140category = disaster_event
1141title = turmoil_in_brandenburg.200.title O Mistério de Target Character
1142image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
1143desc = turmoil_in_brandenburg.200.desc Sua morte foi rápida e inesperada, mas seu legado ainda assombra a entidade política Country. Target Character, o(a) suposto(a) Askanier que governou nosso(a) Flavor Rank até 1320, acabou sendo o maior impostor na história do povo Country Adjective!
Em seu funeral, sua velha cova foi cavada para que he/she pudesse descansar. Entretanto, a cerimônia acabou prematuramente quando o esqueleto de Waldemar, Waldemar, foi descoberto em seu interior!
Naturalmente, isso trouxe uma grande vergonha à entidade política Country, pois um mero indivíduo conseguiu enganar o país inteiro...
Em seu funeral, sua velha cova foi cavada para que he/she pudesse descansar. Entretanto, a cerimônia acabou prematuramente quando o esqueleto de Waldemar, Waldemar, foi descoberto em seu interior!
Naturalmente, isso trouxe uma grande vergonha à entidade política Country, pois um mero indivíduo conseguiu enganar o país inteiro...
1144outcome = neutral
1145fire_only_once = yes
1146trigger = {
1148exists = character:false_waldemar
1149character:false_waldemar = {
1150is_alive = no
}
}
1153immediate = {
1155character:false_waldemar = {
1156save_scope_as = target_character
}
}