Evento

O(a) Ruler Title atual do país Country

succession.100in_game/events/government/succession.txt:750

Seguindo a tradição do nosso povo, após a morte de Old Ruler, seu primogênito recebe a maior parte dos títulos e da herança e se torna o(a) Ruler Title. Porém, pela mesma lei, todo filho homem recebe parte das terras do pai para governar sem intervenção do herdeiro principal.

Assim, o controle que New Ruler pode exercer nessas províncias é quase inteiramente reduzido. Ao mesmo tempo, a partição do país também garante paz e estabilidade, pois não há filhos destituídos em busca das terras do pai.

RequerPartilha da HerançaLei de Sucessãotriggeryear_of_start_of_joint_ruleVariáveloption 4

Definiçãoin_game/events/government/succession.txt:750

751type = country_event
753title = succession.100.title O(a) Ruler Title atual do país Country
754desc = {
755first_valid = {
756triggered_desc = {
757trigger = {
758list_size = {
758name = other_sons Quantidade de outros filhos
758value > 1
}
}
760desc = succession.100.desc.a Seguindo a tradição do nosso povo, após a morte de Old Ruler, seu primogênito recebe a maior parte dos títulos e da herança e se torna o(a) Ruler Title. Porém, pela mesma lei, todo filho homem recebe parte das terras do pai para governar sem intervenção do herdeiro principal.

Assim, o controle que New Ruler pode exercer nessas províncias é quase inteiramente reduzido. Ao mesmo tempo, a partição do país também garante paz e estabilidade, pois não há filhos destituídos em busca das terras do pai.
}
762triggered_desc = {
763trigger = {
763NOT = {
763scope:old_ruler = scope:new_ruler
}
}
764desc = succession.100.desc.b Old Ruler seguiu para o Além. Por sorte, New Ruler permanece aqui e, neste dia, torna-se o(a) Ruler Title atual. Como he/she não tem irmãos elegíveis, não haverá divisão dos títulos de Old Ruler.
}
766triggered_desc = {
767desc = succession.100.desc.c Sucessões nunca são processos fáceis. Às vezes, irmãos lutam pelo trono. Às vezes, não há herdeiros disponíveis. E há casos em que o(a) Ruler Title anterior e atual são a mesma pessoa, mas a corte age como se houvesse uma sucessão.

Assim ocorreu com New Ruler, que herdou o trono do país Country há algum tempo. Se tal confusão pode ocorrer no Estado, significa que as leis de sucessão do país são uma bagunça...
}
}
}
771outcome = neutral
773trigger = {
776exists = previous_ruler
777NOT = {
778ruler ?= {
779any_ruling_countries = {
780is_emperor = yes
}
}
}
784previous_ruler ?= {
785is_alive = no
}
}
789immediate = {
790scope:old_ruler ?= {
791every_child = {
792limit = {
793not = {
793this = scope:new_ruler
}
794is_alive = yes
795is_adult = yes
796is_female = no
797NOT = {
797this = scope:old_ruler
}
}
799add_to_list = other_sons Quantidade de outros filhos
}
}
}

Opções

AVamos dividir o país.
806trigger = {
}
809ordered_province = {
810limit = {
811not = {
811root.capital.province = this
}
}
813order_by = {
814value = province_average_control
815multiply = -1
}
819max = {
820every_in_list = {
821list = other_sons Quantidade de outros filhos
822add = 1
}
825max = root.num_provinces
}
828every_location_in_province = {
829change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
832root = {
833add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
}
BOs irmãos governarão como um só.
840trigger = {
}
842if = {
844limit = {
845not = {
845has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
}
847add_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
849else = {
850custom_tooltip = succession.100.b.tt Os Irmãos continuarão governando o(a) Flavor Rank juntos.
}
853add_stability = stability_mild_bonus (7)
854add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CNão haverá separação para o(a) Country!
859trigger = {
}
861create_rebel = {
862category = pretender
863name = rebellious_prince_name Príncipes Rebeldes
864save_scope_as = brother_rebel
}
866every_in_list = {
867list = other_sons Quantidade de outros filhos
868change_character_allegiance = scope:brother_rebel
}
870ordered_province = {
871limit = {
872not = {
872root.capital.province = this
}
}
874order_by = {
875value = province_average_control
876multiply = -1
}
880check_range_bounds = no
881max = {
882every_in_list = {
883list = other_sons Quantidade de outros filhos
884add = 1
}
887max = root.num_provinces
}
890every_location_in_province = {
891every_pop = {
892limit = {
893owner = root
}
895add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
896change_pop_allegiance = scope:brother_rebel
}
}
}
DNew Ruler carregará o fardo por conta própria.
903trigger = {
}
904if = {
906limit = {
907has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
909remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
911if = {
912limit = {
913has_variable = year_of_start_of_joint_rule
}
915remove_variable = year_of_start_of_joint_rule
}
917add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus (15)
EDê adeus a essas leis...
921trigger = {
}
922if = {
924limit = {
925has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
927remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
FA sucessão foi uma bagunça no passado. Vamos acabar com esse sistema.
939if = {
941limit = {
942has_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
944remove_reform = government_reform:joint_ruling_monarchy
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal