Evento

Estabelecendo Aquartelamentos

random_event.26in_game/events/random_event.txt:1194

A criação de áreas de recrutamento permanentes para os exércitos nos possibilitou extrair com muito mais facilidade homens da população para servir no exército. O nosso Cabinet Title propõe a criação de novos aquartelamentos na província Target Province.

RequerAbsolutismoEratriggerRevoluçõesEratriggerAquartelamentosEdificaçãoimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/random_event.txt:1194

1195type = country_event
1197title = random_event.26.title Estabelecendo Aquartelamentos
1198desc = random_event.26.desc A criação de áreas de recrutamento permanentes para os exércitos nos possibilitou extrair com muito mais facilidade homens da população para servir no exército. O nosso Cabinet Title propõe a criação de novos aquartelamentos na província Target Province.
1199outcome = neutral
1202trigger = {
1203OR = {
1204current_age = age_5_absolutism
1205current_age = age_6_revolutions
}
1207num_locations > 0
1208any_province = {
1209any_location_in_province = {
1210NOT = {
1210has_building = building_type:cantonments
}
}
}
}
1215immediate = {
1216random_province = {
1217limit = {
1218any_location_in_province = {
1219NOT = {
1219has_building = building_type:cantonments
}
}
}
1222save_scope_as = target_province
}
}

Opções

AEsse é um bom plano.
1228add_gold = -200
1229scope:target_province ?= {
1230every_location_in_province = {
1231change_building_level_in_location = {
1233value = 1
}
}
}
BNão precisamos disso.
1241add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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