EventoAlterado nesta versão

Deserção Corsária

pirate_events.7in_game/events/pirate_events.txt:323
Deserção Corsária

Target Character, que comanda a frota Target Navy, tornou-se notável por seus serviços na Marinha da entidade política Target Country. No entanto, o pagamento que he/she tem recebido por suas empreitadas é bem menor que o valor total obtido nas ações.

Como diversos capitães sagazes, he/she percebeu que poderia lucrar muito mais sendo pirata. he/she jogou sua carta de corso ao mar e traçou uma rota para nossos litorais. Como pirata da entidade política Country, he/she estará livre para saquear o quanto quiser e ficar com todos os espólios que conseguir roubar.

Requerpirate_events_7_cooldown_variableVariáveltriggerpirate_events_7_lost_navy_cooldown_variableVariávelimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/pirate_events.txt:323

324type = country_event
325title = pirate_events.7.title Deserção Corsária
326desc = pirate_events.7.desc Target Character, que comanda a frota Target Navy, tornou-se notável por seus serviços na Marinha da entidade política Target Country. No entanto, o pagamento que he/she tem recebido por suas empreitadas é bem menor que o valor total obtido nas ações.

Como diversos capitães sagazes, he/she percebeu que poderia lucrar muito mais sendo pirata. he/she jogou sua carta de corso ao mar e traçou uma rota para nossos litorais. Como pirata da entidade política Country, he/she estará livre para saquear o quanto quiser e ficar com todos os espólios que conseguir roubar.
327outcome = neutral
328trigger = {
329has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
330NOT = {
}
331any_neighbor_country = {
332at_war = no
333NOT = {
333is_subject_of = root
}
334NOT = {
}
335has_ports = yes
336any_unit = {
337has_commander = yes
338leader = {
339is_ruler = no
340is_regent = no
341is_consort = no
342is_heir = no
}
344is_navy = yes
}
}
}
349image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
351major = yes
353major_trigger = {
354this = scope:target_country
}
357immediate = {
358random_neighbor_country = {
359limit = {
360at_war = no
361NOT = {
361is_subject_of = root
}
362NOT = {
}
363has_ports = yes
364any_unit = {
365has_commander = yes
366leader = {
367is_ruler = no
368is_regent = no
369is_consort = no
370is_heir = no
}
372is_navy = yes
}
}
375save_scope_as = target_country
376random_unit = {
377limit = {
378has_commander = yes
379leader = {
380is_ruler = no
381is_regent = no
382is_consort = no
383is_heir = no
}
385is_navy = yes
}
387save_scope_as = target_navy
388leader = {
388save_scope_as = target_character
}
}
}
}

Opções

ALucrar e saquear!
396scope:target_character = {
396move_country = root
}
397scope:target_navy = {
398change_unit_owner = root
}
400scope:target_country = {
401add_opinion = {
402target = root
403modifier = opinion_defected_fleet
}
405set_variable = {
}
}
410set_variable = {
412years = 20
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal