EventoNovo nesta versão

Mercados Monasteriais

parliaments.32in_game/events/government/parliaments.txt:1871
Mercados Monasteriais

O estamento Burgueses está furioso. Oficinas monasteriais e casas comerciais administradas pela igreja reduzem seus preços sempre que possível, enquanto desfrutam da considerável vantagem de serem isentas dos impostos que comerciantes precisam pagar. Naturalmente, o estamento Clero, não vê nenhuma injustiça neste acordo. Ambas as facções exigem uma audiência, e não podemos dar às duas o que querem. Esse conflito não se resolverá sozinho.

RequerBurguesesEstamentooption 1

Definiçãoin_game/events/government/parliaments.txt:1871

1872type = country_event
1873title = parliaments.32.title Mercados Monasteriais
1874desc = parliaments.32.desc O estamento Burgueses está furioso. Oficinas monasteriais e casas comerciais administradas pela igreja reduzem seus preços sempre que possível, enquanto desfrutam da considerável vantagem de serem isentas dos impostos que comerciantes precisam pagar. Naturalmente, o estamento Clero, não vê nenhuma injustiça neste acordo. Ambas as facções exigem uma audiência, e não podemos dar às duas o que querem. Esse conflito não se resolverá sozinho.
1875outcome = neutral
1877illustration_tags = {
187810 = angry
187910 = interior
}
1882trigger = {
1883estate_power(estate_type:burghers_estate) > 0.3
1884estate_power(estate_type:clergy_estate) > 0.2
1885total_effective_building_levels:monastery > 0
}
1888immediate = {
1889random_owned_non_rural_location = {
1890save_scope_as = target_location
}
}

Opções

AO estamento Burgueses tem um bom argumento.
1901add_estate_satisfaction = {
}
1905add_estate_satisfaction = {
}
1909if = {
1910limit = {
1911parliament_issue ?= {
1912estate_type ?= {
}
}
}
1915change_parliament_issue_support = parliament_issue_support_weak_bonus (0.05)
}
BO estamento Clero serve a um propósito maior.
1922add_estate_satisfaction = {
}
1926add_estate_satisfaction = {
}
1930change_societal_value = {
}
CNão teremos favoritos.
1939add_estate_satisfaction = {
}
1943add_estate_satisfaction = {
}
1947add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal