EventoAlterado nesta versão

Pagamento em Pilhagens

mercs.3in_game/events/mercs.txt:144
Pagamento em Pilhagens

Diversas companhias livres empregadas por nós estão ficando insatisfeitas com os termos da nossa contratação. As riquezas das cidades inimigas como Rich Enemy Province mal se comparam aos salários escassos das companhias, ao menos é o que elas afirmam. O capitão do grupo Loot Mercs se posicionou e exigiu que uma grande porção dos espólios da guerra seja reservada para ele e seus homens.

Requermercs_allowed_to_loot_recentVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/mercs.txt:144

145type = country_event
146title = mercs.3.title Pagamento em Pilhagens
147desc = mercs.3.desc Diversas companhias livres empregadas por nós estão ficando insatisfeitas com os termos da nossa contratação. As riquezas das cidades inimigas como Rich Enemy Province mal se comparam aos salários escassos das companhias, ao menos é o que elas afirmam. O capitão do grupo Loot Mercs se posicionou e exigiu que uma grande porção dos espólios da guerra seja reservada para ele e seus homens.
148outcome = neutral
149illustration_tags = {
15010 = armed
15110 = interior
}
154trigger = {
155at_war = yes
156NOT = {
}
157any_hired_mercenary ?= {
158count > 0
159mercenary_home ?= {
159NOT = {
159owner ?= root
}
}
}
161any_country = {
162is_at_war_with = root
163any_owned_non_rural_location = {
164development >= 20
}
}
}
170immediate = {
171set_variable = {
171value = 1
171years = 2
}
172hidden_effect = {
173random_hired_mercenary = {
174limit = {
175mercenary_home = {
175NOT = {
175owner = root
}
}
}
177save_scope_as = loot_mercs
}
181random_country = {
182limit = {
183is_at_war_with = root
184any_owned_location = {
185development >= 20
}
}
188random_owned_location = {
189limit = {
190development >= 20
}
192save_scope_as = rich_enemy_province
}
}
}
}

Opções

ADeixe que eles fiquem com uma parte das pilhagens.
203add_gold = {
204value = scope:rich_enemy_province.development
205multiply = 2
}
207add_stability = stability_mild_penalty (-7)
208scope:loot_mercs = {
209every_mercenary_sub_unit = {
210add_subunit_strength_percentage = -0.05
}
}
BNegue as pilhagens, mas aumente seus pagamentos.
216add_gold = {
217value = scope:loot_mercs.monthly_cost
218multiply = -10
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal