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Campos Frios e Molhados

little_ice_age.4in_game/events/situations/little_ice_age.txt:31
Campos Frios e Molhados

A geada está sobre nós há bastante tempo. A colheita dos camponeses locais parece cada vez menor, pois vários celeiros estão ficando sem estoque a um ritmo alarmante. A última vítima do surto de fome foi Target Province 1. Com o verão mais curto, os grãos que precisam de luz solar não rendem as mesmas produções dos anos anteriores. Seria melhor tentar aliviar a situação, ou correremos o risco de a miséria e fome se espalharem descontroladamente!

RequerCamponesesClasse SocialimmediateColheita CurtaModificador Estáticoimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/situations/little_ice_age.txt:31

32hide_portraits = yes
33type = country_event
34category = situation_event
35title = winter_events.4.title Campos Frios e Molhados
36desc = winter_events.4.desc A geada está sobre nós há bastante tempo. A colheita dos camponeses locais parece cada vez menor, pois vários celeiros estão ficando sem estoque a um ritmo alarmante. A última vítima do surto de fome foi Target Province 1. Com o verão mais curto, os grãos que precisam de luz solar não rendem as mesmas produções dos anos anteriores. Seria melhor tentar aliviar a situação, ou correremos o risco de a miséria e fome se espalharem descontroladamente!
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}
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Opções

AEste é o preço que pagamos pela vida.
126scope:target_province_1 = {
127add_province_modifier = {
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130mode = add_and_extend
}
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133change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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BPodemos, pelo menos, compensar os fazendeiros locais!
141scope:target_province_1 = {
142add_province_modifier = {
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150if = {
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151scope:target_province_1.province_food_percentage > 0.5
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157custom_tooltip = scales_with_target_province_1_province_food_percentage_tt O total devido aos fazendeiros aumentará com base na porcentagem de Alimento armazenada atualmente nos celeiros da província de Target Province 1
CEnviar ajuda alimentar de Target Province 2!
163trigger = {
164exists = scope:target_province_2
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}
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