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Um(a) Novo(a) Court Title

laws.0040in_game/events/government/laws.txt:1380

Com Target Character agora no poder, he/she tem planejado mudar o(a) Court Title para um local diferente, de acordo com o costume na entidade política Country. As opções são Target Location, Target Location2 e Target Location3. Qual será?

RequerÁustriaPaístriggerCorte ItinerantePolíticatrigger

Definiçãoin_game/events/government/laws.txt:1380

1381type = country_event
1382title = laws.0040.title Um(a) Novo(a) Court Title
1383desc = laws.0040.desc Com Target Character agora no poder, he/she tem planejado mudar o(a) Court Title para um local diferente, de acordo com o costume na entidade política Country. As opções são Target Location, Target Location2 e Target Location3. Qual será?
1384outcome = neutral
1386trigger = {
1387is_ai = no
1388any_core_location = {
1389owner ?= root
1390is_capital = no
1391count >= 1
}
1393NOT = {
1394tag = HAB
}
1396has_policy = itinerant_court_policy
}
1399immediate = {
1400ordered_core_location = {
1401limit = {
1402owner ?= root
1403is_capital = no
}
1405order_by = population
1406max = 1
1407check_range_bounds = no
1408save_scope_as = target_location
}
1411if = {
1412limit = {
1413any_core_location = {
1414owner ?= root
1415is_capital = no
1416count >= 2
}
}
1419ordered_core_location = {
1420limit = {
1421owner ?= root
1422is_capital = no
}
1424order_by = population
1425max = 2
1426check_range_bounds = no
1427save_scope_as = target_location2
}
}
1431if = {
1432limit = {
1433any_core_location = {
1434owner ?= root
1435is_capital = no
1436count >= 3
}
}
1439ordered_core_location = {
1440limit = {
1441owner ?= root
1442is_capital = no
}
1444order_by = population
1445max = 3
1446check_range_bounds = no
1447save_scope_as = target_location3
}
}
1451ruler_or_regent ?= {
1452save_scope_as = target_character
}
}

Opções

ATarget Location é a melhor opção.
1459set_capital = scope:target_location
1461scope:target_location = {
1462change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BTarget Location2 é um bom lugar.
1469trigger = {
1470exists = scope:target_location2
}
1473set_capital = scope:target_location2
1475scope:target_location2 = {
1476change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
CO(a) Target Location3 Rank de Target Location3 é a melhor escolha.
1483trigger = {
1484exists = scope:target_location3
}
1487set_capital = scope:target_location3
1489scope:target_location3 = {
1490change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
DManteremos o(a) Capital como a capital.
1497add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1499capital ?= {
1500change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
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