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Problema de Deserção

italian_wars.22in_game/events/situations/italian_wars.txt:1100
Problema de Deserção

O conflito prolongado na Itália afetou brutalmente quem carrega o fardo dele. Alguns relatos chegaram em nosso(a) Court Title informando sobre soldados cada vez mais abandonando as posições, exaustos e incertos da causa pela qual estão lutando. Vozes nos estamentos começaram a ecoar abertamente em descontentamento, e o clima no reino se tornou perigosamente próximo de uma oposição.

Devemos decidir como lidar com a agitação antes que ela se prolifere. Podemos denunciar os desertores e torná-los um exemplo para quem hesitar, lembrando a todos que o dever não permite recuar. Ou então podemos manter a posição por meio da mera força de vontade, aceitando o custo do comprometimento contínuo e exigindo o mesmo daqueles ao nosso redor.

RequerCoroaEstamentoimmediaterecently_had_iw22_variableVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/situations/italian_wars.txt:1100

1101type = country_event
1102category = situation_event
1104title = italian_wars.22.title Problema de Deserção
1105desc = italian_wars.22.desc O conflito prolongado na Itália afetou brutalmente quem carrega o fardo dele. Alguns relatos chegaram em nosso(a) Court Title informando sobre soldados cada vez mais abandonando as posições, exaustos e incertos da causa pela qual estão lutando. Vozes nos estamentos começaram a ecoar abertamente em descontentamento, e o clima no reino se tornou perigosamente próximo de uma oposição.

Devemos decidir como lidar com a agitação antes que ela se prolifere. Podemos denunciar os desertores e torná-los um exemplo para quem hesitar, lembrando a todos que o dever não permite recuar. Ou então podemos manter a posição por meio da mera força de vontade, aceitando o custo do comprometimento contínuo e exigindo o mesmo daqueles ao nosso redor.
1106outcome = negative
1108image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1110trigger = {
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1112has_variable = recently_had_iw22_variable
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1114regular_army_size > 0
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1125limit = {
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1126estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
1128save_scope_as = hippie_estate
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1132set_variable = iw22_variant_a1
}
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}
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1134set_variable = iw22_variant_a3
}
}
1136random_list = {
11371 = {
1137set_variable = iw22_variant_b1
}
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1138set_variable = iw22_variant_b2
}
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}
}
}
1205after = {
1206hidden_effect = {
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}
}

Opções

ACovardes e traidores, todos eles.
1146switch = {
1147trigger = has_variable
1148iw22_variant_a1 = {
1149add_yearly_manpower = -2
1150if = {
1151limit = {
1151exists = scope:hippie_estate
}
1152add_estate_satisfaction = {
1153type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
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1158iw22_variant_a2 = {
1159add_yearly_manpower = -2
1160add_army_tradition = army_tradition_extreme_penalty (-10)
1161add_estate_satisfaction = {
1162type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
1166iw22_variant_a3 = {
1167add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
1168add_estate_satisfaction = {
1169type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
}
BNem um passo para trás. Manteremos a posição.
1179switch = {
1180trigger = has_variable
1181iw22_variant_b1 = {
1182add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_penalty (5)
1183add_estate_satisfaction = {
1184type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
1188iw22_variant_b2 = {
1189add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1190add_estate_satisfaction = {
1191type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
1195iw22_variant_b3 = {
1196value = iw_tension_gain_low (0.4)
}
1197add_estate_satisfaction = {
1198type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
}
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