Evento

Propagação de Doenças na Província de Disease Province

industrialization_events.19in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1464
Propagação de Doenças na Província de …

O(A) Disease Province Rank da província de Disease Province tem testemunhado um enorme crescimento nos últimos anos, e o plano ambicioso para o(a) Disease Province Rank foi totalmente eliminado. Muitas pessoas vivem em favelas com pouco saneamento básico, e isso está disseminando doenças rapidamente no(a) Disease Province Rank.

RequerAlto-Forno de Ar QuenteAvançotriggerArado de RoterdãoAvançotriggerIndustrializaçãoInstituiçãotriggerUrbanizaçãoModificador Estáticoimmediate, triggerInfluxo de TrabalhadoresModificador Estáticoimmediate, triggerIndústria ModernaModificador Estáticoimmediate, triggerGrandes EstaleirosModificador Estáticoimmediate, triggeratmospheric_engine_flagVariáveltriggerflying_shuttle_flagVariáveltriggerMáquina de Fiar JennyVariáveltriggerspread_of_diseaseVariávelimmediate, trigger

Definiçãoin_game/events/economy/industrialization_events.txt:1464

1465type = country_event
1466title = industrialization_events.19.title Propagação de Doenças na Província de Disease Province
1467desc = industrialization_events.19.desc O(A) Disease Province Rank da província de Disease Province tem testemunhado um enorme crescimento nos últimos anos, e o plano ambicioso para o(a) Disease Province Rank foi totalmente eliminado. Muitas pessoas vivem em favelas com pouco saneamento básico, e isso está disseminando doenças rapidamente no(a) Disease Province Rank.
1468outcome = neutral
1470trigger = {
1471has_embraced_institution = institution:industrialization
1472OR = {
1473has_variable = flying_shuttle_flag
1474has_variable = atmospheric_engine_flag
1475has_variable = spinning_jenny_flag
1476has_advance = rotherham_plough
1477has_advance = hot_blast_furnace
}
1479capital ?= {
1480region = {
1481any_location_in_region = {
1482owner ?= root
1483integration_level = core
1484prosperity > 0
1485OR = {
1486has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1487has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1488has_location_modifier = modern_industry_modifier
1489has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1491development >= 40.00
1492NOT = {
1492has_variable = spread_of_disease
}
}
}
}
}
1498image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1500immediate = {
1501capital ?= {
1502region = {
1503random_location_in_region = {
1504limit = {
1505owner ?= root
1506integration_level = core
1507prosperity > 0
1508OR = {
1509has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1510has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1511has_location_modifier = modern_industry_modifier
1512has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1514development >= 40.00
1515NOT = {
1515has_variable = spread_of_disease
}
}
1517save_scope_as = disease_province
1518set_variable = {
1518value = 1
1518years = 10
}
}
}
}
}

Opções

ACommon String We Must Do Something
1526scale = -1.80
}
BCommon String Nothing We Can Do
1530scope:disease_province = {
1531change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal