Evento

Desalinhamento com o Divino

hussite_flavor.4in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:256

Será que não oramos o suficiente ultimamente? Será que a comunhão se tornou uma ação a ser cumprida por nosso povo como uma simples tarefa? Parece que normalizamos os rituais relacionados à prática dos ensinamentos de Johan e, nesse processo, perdemos a essência do que torna a nossa religiosidade uma ligação íntima com o divino. Como resultado, muitos plebeus de Target Location ergueram armas contra a decadência que dominou os nossos assuntos clericais...

RequerCleroEstamentoimmediate, triggerCamponesesClasse SocialimmediateHussitismoReligiãotrigger

Definiçãoin_game/events/religion/hussite_flavor.txt:256

257hide_portraits = yes
258type = country_event
259title = hussite_flavor.4.title Desalinhamento com o Divino
260desc = hussite_flavor.4.desc Será que não oramos o suficiente ultimamente? Será que a comunhão se tornou uma ação a ser cumprida por nosso povo como uma simples tarefa? Parece que normalizamos os rituais relacionados à prática dos ensinamentos de Johan e, nesse processo, perdemos a essência do que torna a nossa religiosidade uma ligação íntima com o divino. Como resultado, muitos plebeus de Target Location ergueram armas contra a decadência que dominou os nossos assuntos clericais...
261outcome = neutral
262trigger = {
263religion = religion:hussite
264capital = {
265dominant_religion = religion:hussite
}
267any_cabinet_character = {
269count >= 1
}
}
273immediate = {
274capital = {
275save_scope_as = target_location
276change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
277random_pop = {
278limit = {
279owner = root
280pop_type = pop_type:peasants
}
282add_pop_size = {
283value = pop_size
284multiply = -0.1
}
286add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
289random_cabinet_character = {
290limit = {
}
293save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AA culpa é toda nossa...
300add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BA culpa é da liderança fraca do estamento Clero.
306add_estate_satisfaction = {
}
307if = {
308limit = {
309exists = scope:target_character
}
311custom_tooltip = target_character_dies_very_violently_tt Target Character sofrerá uma morte violenta nas mãos da multidão
312hidden_effect = {
313kill_character = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal