Evento

Mudando de Lealdades

hundred_years_war.215in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2056
Mudando de Lealdades

Faz um bom tempo que a condição da Target War nos deixa bastante insatisfeitos. Apesar das garantias da entidade política Scuffed Side Country, muitos dos nossos assessores apoiam a ideia de nos voltarmos contra eles. A maré da guerra ainda pode mudar, e seria bom nos prepararmos para ela. Se enviarmos uma proposta para Potential New Ally, talvez possamos superar as nossas diferenças e mudar o equilíbrio de poder!

RequerInglaterraPaísimmediateFrançaPaísimmediate

Definiçãoin_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2056

2057type = country_event
2058category = situation_event
2059title = hundred_years_war.215.title Mudando de Lealdades
2060desc = hundred_years_war.215.desc Faz um bom tempo que a condição da Target War nos deixa bastante insatisfeitos. Apesar das garantias da entidade política Scuffed Side Country, muitos dos nossos assessores apoiam a ideia de nos voltarmos contra eles. A maré da guerra ainda pode mudar, e seria bom nos prepararmos para ela. Se enviarmos uma proposta para Potential New Ally, talvez possamos superar as nossas diferenças e mudar o equilíbrio de poder!
2061outcome = neutral
2063image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
2065major = yes
2066major_trigger = {
2067OR = {
2068is_subject_of = scope:scuffed_side_country
2069is_subject_of = scope:wormtongue_country
2070has_mutual_scripted_relation = {
2071type = relation_type:alliance
2072target = scope:wormtongue_country
}
}
}
2077immediate = {
2078save_scope_as = wormtongue_country
2079random_current_war = {
2080limit = {
2081OR = {
2082AND = {
2083attacker_leader = c:ENG
2084defender_leader = c:FRA
}
2086AND = {
2087attacker_leader = c:FRA
2088defender_leader = c:ENG
}
}
}
2092save_scope_as = target_war
2093if = {
2094limit = {
2095root = {
2096any_country_together_in_war_with = {
2096this = c:FRA
}
}
}
2099c:FRA = {
2099save_scope_as = scuffed_side_country
}
2100c:ENG = {
2100save_scope_as = potential_new_ally
}
}
2102else = {
2103c:ENG = {
2103save_scope_as = scuffed_side_country
}
2104c:FRA = {
2104save_scope_as = potential_new_ally
}
}
}
}

Opções

ASeria inteligente sairmos deste conflito.
2112ai_chance = {
2113factor = 1
}
2117scope:potential_new_ally ?= {
2117trigger_event_non_silently = hundred_years_war.216
}
2119add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2121if = {
2122limit = {
2122is_subject = yes
}
2123custom_tooltip = subject_100_yw_215_effect_tt Se eles aceitarem, ganharemos uma Paz Branca na guerra atual.
}
2125else = {
2125custom_tooltip = sovereign_100_yw_215_effect_tt Se eles aceitarem, seremos seus aliados contra Scuffed Side Country na guerra atual.
}
BNão podemos arcar com mais um vizinho hostil!
2131ai_chance = {
2132factor = 0
}
2135custom_tooltip = {
2136text = hundred_years_war.215.b.tt A Ação Trair a nossa Lealdade ficará disponível novamente em 2 anos.
2137add_cooldown = {
2138type = betray_our_allegiance
2139years = 2
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal