Evento

A Questão do Nilo

flavor_tur.78in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:5399

Agora no controle do Egito, podemos nos beneficiar muito desse celeiro de impérios. Mas precisamos considerar a cheia do Nilo. Essa terra ancestral conta há muito tempo com um complexo sistema de irrigação, em um equilíbrio precário com os desertos ao seu redor. Devemos garantir que o Estado controle esse sistema, além de fornecer madeira o bastante, algo que o Egito carece bastante.

RequerOtomanosPaísdynamic historical event.tagBaixo-EgípcioCulturaoption 1, option 2, trigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:5399

5400type = country_event
5401title = flavor_tur.78.title A Questão do Nilo
5402desc = flavor_tur.78.desc Agora no controle do Egito, podemos nos beneficiar muito desse celeiro de impérios. Mas precisamos considerar a cheia do Nilo. Essa terra ancestral conta há muito tempo com um complexo sistema de irrigação, em um equilíbrio precário com os desertos ao seu redor. Devemos garantir que o Estado controle esse sistema, além de fornecer madeira o bastante, algo que o Egito carece bastante.
5403outcome = neutral
5405historical_info = flavor_tur.78.historical_info Regular a cheia do Nilo sempre foi uma questão de grande importância em toda a história. Após a conquista do Egito, os otomanos mantiveram boa parte do sistema administrativo intacto, mas viram que a manutenção dos antigos sistemas de irrigação era tão vital quanto o suprimento de grãos para o império. Assim sendo, supervisores otomanos se envolveram muito nesse assunto.
5407fire_only_once = yes
5408dynamic_historical_event = {
5409tag = TUR
5410from = 1437.1.1
5411to = 1737.1.1
5412monthly_chance = 25
}
5415trigger = {
5417exists = capital
5419culture_percentage_in_country(culture:lower_egyptian_culture) > 0.05
5420any_owned_location = {
5421region = region:egypt_region
5422dominant_culture = culture:lower_egyptian_culture
}
5425any_owned_location = {
5426region = region:egypt_region
5427is_capital = no
}
5430any_owned_location = {
5430this = location:alexandria
}
5432any_owned_location = {
5432this = location:cairo
}
5434any_owned_location = {
5434this = location:faiyum
}
5436any_owned_location = {
5436this = location:aswan
}
}
5439immediate = {
5441capital = {
5442save_scope_as = capital_location
}
}

Opções

AA supervisão do Estado é necessária aqui.
5449historical_option = yes
5451scale = -4
}
5453capital.market = {
5454add_temporary_demand = {
5455type = demand:wood_for_egypt
5456months = 120
}
}
5460scope:capital_location = {
5461change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
5462change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
5465location:cairo = {
5466change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
5468location:faiyum = {
5469change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
5471location:aswan = {
5472change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
5475custom_tooltip = egyptians_displeased_tooltip Todos os Grupos Populacionais do povo Baixo-Egípcio no Egito perderão pop satisfaction severe penalty de Satisfação do Grupo Populacional.
5476hidden_effect = {
5477region:egypt_region = {
5478every_location_in_region = {
5479limit = {
5480owner = root
}
5482every_pop = {
5483limit = {
5484owner = root
}
5487add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
BDeixe que os nativos cuidem disso.
5497change_societal_value = {
5497value = 10
}
5499custom_tooltip = egyptians_pleased_tooltip Todos os Grupos Populacionais do povo Baixo-Egípcio no Egito ganharão pop satisfaction extreme bonus de Satisfação do Grupo Populacional.
5500hidden_effect = {
5501region:egypt_region = {
5502every_location_in_region = {
5503limit = {
5504owner = root
}
5506every_pop = {
5507limit = {
5508owner = root
}
5511add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal