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Nova Liderança

flavor_pis.1000in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

Uma crise tomou a entidade política Country.

A enorme dívida, o declínio econômico e a instabilidade levaram muitos a questionarem a autoridade de Target Character, que lidera um governo frágil que precisa desesperadamente de apoio estrangeiro. Em vez assistir tudo desmoronar, os ricos e influentes se uniram para encontrar um novo candidato para governar o(a) Flavor Rank. Alguns propuseram a dinastia Target Country Dynasty da entidade política Target Country, esperando que possam nos apoiar economicamente. Outros preferem a dinastia Target Country2 Dynasty da entidade política Target Country2, mas ainda há quem argumente que a melhor escolha seria a dinastia Target Country3 Dynasty da entidade política Target Country3, e que seríamos tolos de não convidá-los para nos governar.

RequerPisaPaísdynamic historical event.tagItalianosGrupo Culturaltrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

501type = country_event
502title = flavor_pis.1000.title Nova Liderança
503desc = flavor_pis.1000.desc Uma crise tomou a entidade política Country.

A enorme dívida, o declínio econômico e a instabilidade levaram muitos a questionarem a autoridade de Target Character, que lidera um governo frágil que precisa desesperadamente de apoio estrangeiro. Em vez assistir tudo desmoronar, os ricos e influentes se uniram para encontrar um novo candidato para governar o(a) Flavor Rank. Alguns propuseram a dinastia Target Country Dynasty da entidade política Target Country, esperando que possam nos apoiar economicamente. Outros preferem a dinastia Target Country2 Dynasty da entidade política Target Country2, mas ainda há quem argumente que a melhor escolha seria a dinastia Target Country3 Dynasty da entidade política Target Country3, e que seríamos tolos de não convidá-los para nos governar.
505dynamic_historical_event = {
506tag = PIS
507from = 1337.1.1
508to = 1410.1.1
509monthly_chance = 10
}
512fire_only_once = yes
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515stability <= -10
516num_loans >= 5
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520count >= 4
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523has_dynasty = yes
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526any_character_in_dynasty = {
527owner ?= scope:target
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}
}
}
}
}
}
538outcome = negative
540immediate = {
541ruler_or_regent ?= {
542save_scope_as = target_character
}
546ordered_country_in_culture_group = {
547order_by = country_tax_base
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549save_temporary_scope_as = target
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}
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}
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564save_scope_as = target_country
}
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569ordered_country_in_culture_group = {
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577owner ?= scope:target
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}
}
}
}
585max = 2
586check_range_bounds = yes
587save_scope_as = target_country2
}
}
592ordered_country_in_culture_group = {
593order_by = country_tax_base
594limit = {
595save_temporary_scope_as = target
596ruler_or_regent ?= {
597has_dynasty = yes
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600owner ?= scope:target
601is_ruler = no
602is_adult = yes
603is_female = no
}
}
}
}
608max = 3
609check_range_bounds = yes
610save_scope_as = target_country3
}
}
614save_scope_as = from_country
}

Opções

AVamos enviar uma carta à entidade política Target Country.
620custom_tooltip = {
621text = pis_offer_rulership_to_country1 Ofereceremos o governo à entidade política Target Country. Se aceitarem, acontecerá o seguinte:
622scope:target_country = {
623trigger_event_silently = {
}
}
}
629show_as_tooltip = {
630scope:target_country = {
631transfer_yearly_gold = {
632value = 1
633target = root
}
}
637custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country_dynasty_becomes_ruler Um membro da Dinastia Target Country Dynasty será nosso Governante
}
BÉ melhor escolhermos a entidade política Target Country2.
644custom_tooltip = {
645text = pis_offer_rulership_to_country2 Ofereceremos o governo à entidade política Target Country2. Se aceitarem, acontecerá o seguinte:
646scope:target_country2 = {
647trigger_event_silently = {
}
}
}
653show_as_tooltip = {
654scope:target_country2 = {
655transfer_yearly_gold = {
656value = 1
657target = root
}
}
661custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country2_dynasty_becomes_ruler Um membro da Dinastia Target Country2 Dynasty será nosso Governante
}
COs governantes da entidade política Target Country3 são a melhor escolha.
668custom_tooltip = {
669text = pis_offer_rulership_to_country3 Ofereceremos o governo à entidade política Target Country3. Se aceitarem, acontecerá o seguinte:
670scope:target_country3 = {
671trigger_event_silently = {
}
}
}
677show_as_tooltip = {
678scope:target_country3 = {
679transfer_yearly_gold = {
680value = 1
681target = root
}
}
685custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country3_dynasty_becomes_ruler Um membro da Dinastia Target Country3 Dynasty será nosso Governante
}
DNão venderemos o(a) Flavor Rank para nossos rivais.
692add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
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