EventoAlterado nesta versão

Target Location

flavor_ned.7in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:534
…

Como muitas nações europeias entraram na corrida colonial, nós também entramos. Em vez de reivindicar grandes áreas, optamos por criar cidades mais concentradas nas Américas. Uma delas é Target Location, onde muitos colonos novos têm ajudado no esforço de fortificá-la contra ameaças. Podemos optar por subsidiar os colonos dali ou deixá-los construir o porto sozinhos.

RequerPaíses BaixosPaís Formáveldynamic historical event.tagCidadeRanque de Localoption 1MegalópoleRanque de Localoption 1

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:534

535hide_portraits = yes
536type = country_event
538title = flavor_ned.7.title Target Location
539desc = flavor_ned.7.desc Como muitas nações europeias entraram na corrida colonial, nós também entramos. Em vez de reivindicar grandes áreas, optamos por criar cidades mais concentradas nas Américas. Uma delas é Target Location, onde muitos colonos novos têm ajudado no esforço de fortificá-la contra ameaças. Podemos optar por subsidiar os colonos dali ou deixá-los construir o porto sozinhos.
540outcome = neutral
542fire_only_once = yes
544dynamic_historical_event = {
545tag = NED
546from = 1550.1.1
547to = 1800.1.1
548monthly_chance = 2
}
551trigger = {
552owns = location:manhattan
}
555illustration_tags = {
55610 = regular
55710 = exterior
}
560immediate = {
562ruler_or_regent ?= {
563save_scope_as = target_character
}
566location:manhattan = {
567save_scope_as = target_location
}
}

Opções

AJá temos uma Amsterdam. Que tal duas?
574scope:target_location = {
575if = {
576limit = {
577NOT = {
577OR = {
577location_rank = location_rank:city
577location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
579location_rank = location_rank:city
}
}
582change_development = development_severe_bonus (1)
}
585scale = -2
}
587add_migration = {
588owner = this
589from = root.capital.province_definition
590to = scope:target_location.province_definition
591culture = root.culture
592amount = 0.05
593months = 100
}
BVamos deixar os colonos resolverem isso por conta própria.
600add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal