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A Passagem de Target Character

flavor_mor.25in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1522

Com lágrimas nos olhos e grande dor, os seguidores de Target Character visitaram Target Location para saudar seu(sua) grande professor(a) logo após he/she falecer. Seu local de descanso atraiu tantos peregrinos que os habitantes locais decidiram fazer uma petição para o estabelecimento de um local sagrado adequado para homenagear a memória his/her.

RequerMarrocosPaísdynamic historical event.tagClérigosClasse Socialoption 1accepted_sidi_ahmed_ou_moussa_variableVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1522

1523type = country_event
1524title = flavor_mor.25.title A Passagem de Target Character
1525desc = flavor_mor.25.desc Com lágrimas nos olhos e grande dor, os seguidores de Target Character visitaram Target Location para saudar seu(sua) grande professor(a) logo após he/she falecer. Seu local de descanso atraiu tantos peregrinos que os habitantes locais decidiram fazer uma petição para o estabelecimento de um local sagrado adequado para homenagear a memória his/her.
1526outcome = neutral
1527fire_only_once = yes
1528dynamic_historical_event = {
1529tag = MOR
1530from = 1485.1.1
1531to = 1570.1.1
1532monthly_chance = 10
}
1534trigger = {
1535custom_tooltip = {
1536text = variable_accepted_sidi_ahmed_ou_moussa_variable_tt Sidi Ahmed ou Moussa foi Bem-Recebido
}
1539character:sidi_ahmed_ou_moussa_script = {
1539is_alive = no
}
1540owns = location:tiznit
}
1543immediate = {
1544character:sidi_ahmed_ou_moussa_script = {
1544save_scope_as = target_character
}
1545location:tiznit = {
1545save_scope_as = target_location
}
}

Opções

ACommon String Ok
1551scale = -3
}
1552scope:target_location = {
1553create_holy_site = {
1554name = resting_place_of_sidi_ahmed_ou_moussa Local de Repouso de Sidi Ahmed
1555type = shrine
1556importance = 1
1557location = this
}
1560random_pop = {
1561limit = {
1562owner = root
1563pop_type = pop_type:clergy
}
1565add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
BNão podemos arcar com isso.
1573add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1574scope:target_location = {
1575every_pop = {
1576limit = {
1577owner = root
}
1579add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
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