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A Chegada de Target Character Last Name

flavor_mei.240in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1909
A Chegada de …

Dresden foi agraciada pela visita marcante de Target Character, célebre na Europa graças as suas composições de ópera-séria, que veio apresentar sua obra mais recente. Conforme as pessoas se deslocam para assistir suas apresentações, muitos membros do(a) Court Title especulam que podemos convencer Target Character Last Name a ficar, se lhe oferecermos patrocínio e honrarmos sua genialidade.

RequerMeissenPaísdynamic historical event.tagsaxãoCulturaimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1909

1910type = country_event
1911title = flavor_mei.240.title A Chegada de Target Character Last Name
1912desc = flavor_mei.240.desc Dresden foi agraciada pela visita marcante de Target Character, célebre na Europa graças as suas composições de ópera-séria, que veio apresentar sua obra mais recente. Conforme as pessoas se deslocam para assistir suas apresentações, muitos membros do(a) Court Title especulam que podemos convencer Target Character Last Name a ficar, se lhe oferecermos patrocínio e honrarmos sua genialidade.
1913outcome = neutral
1915fire_only_once = yes
1917historical_info = flavor_mei.240.historical_info Johann Adolph Hasse foi um importante compositor do Barroco Germânico. Sua chegada a Dresden marcou a era de ouro da música na corte saxônica, especialmente com o patrocínio de Maria Josefa e de Eleitor Augusto III. Mais tarde, ele serviu como Kapellmeister e foi essencial na transformação de Dresden em um centro da ópera italiana no norte da Alemanha.
1919dynamic_historical_event = {
1920tag = MEI
1921from = 1780.1.1
1922to = 1836.1.1
1923monthly_chance = 1
}
1926trigger = {
1927owns = location:dresden
}
1930image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
1932immediate = {
1933create_character = {
1934first_name = name_john.name_adolf
1935last_name = Hasse
1936birth_date = 1749.9.25
1937birth_location = location:hamburg
1938culture = culture:saxon
1940artist_skill = {
0.75
0.9
}
1941artist = composer
1942create_in_limbo = yes
1943save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AFaremos o possível para convencê-lo a ficar!
1949historical_option = yes
1950scale = -3
}
1951add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1952scope:target_character = {
1953move_country = root
}
BEle é irrelevante.
1959add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1960hidden_effect = {
1961kill_character_silently = scope:target_character
}
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