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A Genialidade de Target Character

flavor_mei.220in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1784
A Genialidade de …

As criações magistrais de Target Character surpreendeu o(a) Flavor Rank, com uma elaborada ourivesaria que combina arte e precisão técnica. Nosso(a) Court Title sugere oferecer-lhe um patrocínio, pois acredita que com um financiamento adequado, Target Character Last Name elevaria expressivamente o nosso prestígio cultural.

RequerMeissenPaísdynamic historical event.tagsuábioCulturaimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1784

1785type = country_event
1786title = flavor_mei.220.title A Genialidade de Target Character
1787desc = flavor_mei.220.desc As criações magistrais de Target Character surpreendeu o(a) Flavor Rank, com uma elaborada ourivesaria que combina arte e precisão técnica. Nosso(a) Court Title sugere oferecer-lhe um patrocínio, pois acredita que com um financiamento adequado, Target Character Last Name elevaria expressivamente o nosso prestígio cultural.
1788outcome = neutral
1790fire_only_once = yes
1792historical_info = flavor_mei.220.historical_info Johann Melchior Dinglinger foi um dos ourives mais extraordinários de sua época. Suas obras opulentas, geralmente incrustradas de centenas de pedras preciosas, simbolizavam o esplendor da corte da Saxônia. Geralmente seu trabalho era encomendado por Augusto, o Forte, o que acabou contribuindo imensamente à estética da Saxônia Barroca.
1794dynamic_historical_event = {
1795tag = MEI
1796from = 1700.1.1
1797to = 1730.1.1
1798monthly_chance = 1
}
1801image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"
1803immediate = {
1804create_character = {
1805first_name = name_john.name_melchior
1806last_name = Dinglinger
1807birth_date = 1664.12.26
1808birth_location = location:biberach
1809culture = culture:swabian
1811artist_skill = {
0.9
1
}
1812artist = sculptor
1813create_in_limbo = yes
1814save_scope_as = target_character
}
}

Opções

AOfereçam-lhe patrocínio.
1820historical_option = yes
1821scale = -5
}
1822add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
1823scope:target_character = {
1824move_country = root
1825add_trait = trait:prominent
}
1827culture = {
1828add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
BSeu serviço seria caro demais.
1834add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1835hidden_effect = {
1836kill_character_silently = scope:target_character
}
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