Evento

Em Busca da Viagem Perdida

flavor_mal.24in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470
Em Busca da Viagem Perdida

Embora Target Character tenha achado que a expedição à região do Atlântico Sul foi em vão, Target Character2 pensa o contrário. he/she acredita que deve haver algo no Oeste. Poderíamos tentar investir em novas viagens, tudo em nome de mergulhar no desconhecido.

RequerTradiçõesEraoption 2RenascençaEraoption 2MaliPaísdynamic historical event.tagLivre-pensadorCaracterísticatrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470

1471type = country_event
1472title = flavor_mal.24.title Em Busca da Viagem Perdida
1473desc = flavor_mal.24.desc Embora Target Character tenha achado que a expedição à região do Atlântico Sul foi em vão, Target Character2 pensa o contrário. he/she acredita que deve haver algo no Oeste. Poderíamos tentar investir em novas viagens, tudo em nome de mergulhar no desconhecido.
1474outcome = neutral
1475historical_info = flavor_mal.24.historical_info Embora seja apenas um mito que Ko Mamadi possa ter descoberto as Américas em suas viagens, dizem que seu fracasso em voltar contribuiu para a ascensão de Mansa Muça no Império do Mali e ao foco na estabilidade interna em vez de descoberta e inovação.
1477dynamic_historical_event = {
1478tag = MAL
1479from = 1337.4.1
1480to = 1400.1.1
1481monthly_chance = 1
}
1484fire_only_once = yes
1486trigger = {
1487character:mal_musa_keita = {
1488is_alive = no
}
1491ruler_or_regent ?= {
1492has_trait = free_thinker
}
}
1496illustration_tags = {
149710 = regular
149810 = interior
}
1501immediate = {
1503character:mal_musa_keita = {
1504save_scope_as = target_character
}
1507ruler_or_regent = {
1508save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

ANós temos ouro suficiente. Podemos arcar com novas expedições.
1515add_country_modifier = {
1515years = 10
1515mode = add_and_extend
}
1517custom_tooltip = {
1518text = mal_finding_america_yields_rewards_tt Se descobrirmos um novo Continente, vamos ter a oportunidade de fortalecer nossos valores Expansivos.
}
BA estabilidade do país Country é o que mais importa.
1526historical_option = yes
1528add_stability = stability_mild_bonus (7)
1530if = {
1531limit = {
1532NOR = {
1533current_age = age_1_traditions
1534current_age = age_2_renaissance
}
}
1537change_societal_value = {
}
}
1542else = {
1543add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
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