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Ascensão da Dinastia Safavismo

flavor_ira.47in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3110
Ascensão da Dinastia Safavismo

A ordem Safavismo estabeleceu presença em Target Location. Liderada por Target Character, eles se provaram seguidores devotos da fé Xiita, propagando as crenças duodecimanas para os territórios ao seu redor. Agora, com sua presença na entidade política Country e nosso alinhamento com suas crenças, talvez seja hora de darmos a eles um lar na área de Target Area. Evidentemente, eles atuariam como nossos súditos, mas, com isso, podemos ter maior controle sobre eles e sua influência.

RequerArdabilPaístriggerCurdoCulturaimmediateXiismoReligiãoimmediateSafavismoEscola Religiosatrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3110

3111type = country_event
3112title = flavor_ira.47.title Ascensão da Dinastia Safavismo
3113desc = flavor_ira.47.desc A ordem Safavismo estabeleceu presença em Target Location. Liderada por Target Character, eles se provaram seguidores devotos da fé Xiita, propagando as crenças duodecimanas para os territórios ao seu redor. Agora, com sua presença na entidade política Country e nosso alinhamento com suas crenças, talvez seja hora de darmos a eles um lar na área de Target Area. Evidentemente, eles atuariam como nossos súditos, mas, com isso, podemos ter maior controle sobre eles e sua influência.
3114outcome = neutral
3116fire_only_once = yes
3118trigger = {
3119current_year >= 1390
3120current_year <= 1420
3121owns = location:ardabil
3122location:ardabil = {
3123is_capital = no
}
3125religious_school = religious_school:safavid_school
3126NOT = {
3126country_exists = c:ABL
}
}
3129illustration_tags = {
313010 = regular
313110 = exterior
}
3134immediate = {
3136location:ardabil = {
3137save_scope_as = target_location
3138area ?= {
3139save_scope_as = target_area
}
3141create_dynasty_from_location = safavid_dynasty
}
3144create_character = {
3145first_name = name_xwaja
3146dynasty = dynasty:safavid_dynasty
3148religion = religion:shia
3150birth_location = location:diyarbekir
3151birth_date = 1370.5.12
3152adm = 50
3153dip = 40
3154mil = 75
3155save_scope_as = target_character
}
3158ruler_or_regent ?= {
3159save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

AVamos dar as terras à ordem Safavismo.
3165custom_tooltip = {
3166text = flavor_ira.47.a.tt A entidade política Ardabil será estabelecida como nosso Vassalo em Target Area com Target Character como governante. Transferiremos a posse da área e nossos núcleos de lá para eles.
3167scope:target_area = {
3168every_location_in_area = {
3169limit = {
3170owner ?= root
3171is_capital = no
}
3173add_core = c:ABL
}
}
3177create_country_from_cores_in_our_locations = c:ABL
3179c:ABL = {
3180set_new_ruler = scope:target_character
3181make_subject_of = {
3182target = root
}
3186every_owned_location = {
3187change_integration_level = core
}
3190change_culture = culture:farsi_culture
}
}
BEles não terão nossas terras.
3198change_societal_value = {
}
3200add_estate_satisfaction = {
}
3205scope:target_character = {
}
CSeu estilo de vida Safavismo nos intriga...
3212high_risk_option = yes
3213custom_tooltip = {
3214text = flavor_ira.47.a.tt A entidade política Ardabil será estabelecida como nosso Vassalo em Target Area com Target Character como governante. Transferiremos a posse da área e nossos núcleos de lá para eles.
3216scope:target_area = {
3217every_location_in_area = {
3218limit = {
3219owner ?= root
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}
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3238change_culture = culture:farsi_culture
}
}
3242change_player = c:ABL
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