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O Fluitschip

flavor_hol.9in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467
O Fluitschip

A economia expansiva do governo Culture faz grandes exigências à nossa Marinha Mercante. O mar raso do território Culture impossibilita que navios mercantes comuns como as caravelas atraquem em todo porto Country Adjective. Até o momento, são utilizados pequenos boeiers para lidar com essa situação, mas com o apoio financeiro de um comerciante de Hoorn chamado Target Character, foi desenvolvido um novo tipo de navio.
O Filibote é mais longo, tem uma popa em formato de pera e é construído para ser operado com mais eficiência por uma tripulação menor. Capaz de carregar cargas maiores mesmo nas rasas águas holandesas e de navegar muito bem em mar aberto, este navio é um milagre enviado por nossos comerciantes.

RequerHolandaPaísdynamic historical event.tagbaixo-francônioCulturaimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467

468type = country_event
469title = flavor_hol.9.title O Fluitschip
470desc = flavor_hol.9.desc A economia expansiva do governo Culture faz grandes exigências à nossa Marinha Mercante. O mar raso do território Culture impossibilita que navios mercantes comuns como as caravelas atraquem em todo porto Country Adjective. Até o momento, são utilizados pequenos boeiers para lidar com essa situação, mas com o apoio financeiro de um comerciante de Hoorn chamado Target Character, foi desenvolvido um novo tipo de navio.
O Filibote é mais longo, tem uma popa em formato de pera e é construído para ser operado com mais eficiência por uma tripulação menor. Capaz de carregar cargas maiores mesmo nas rasas águas holandesas e de navegar muito bem em mar aberto, este navio é um milagre enviado por nossos comerciantes.
471outcome = neutral
472fire_only_once = yes
473dynamic_historical_event = {
474tag = HOL
475from = 1610.1.1
476to = 1630.1.1
477monthly_chance = 3
}
479trigger = {
480owns = location:hoorn
}
482illustration_tags = {
48310 = regular
48410 = interior
}
486immediate = {
488set_variable = {
488name = ned_shipbuilding_industry Construção Naval Holandesa
488value = 1
}
489random_current_reforms = {
490limit = {
490is_major_reform = no
}
491save_scope_as = target_reform
}
493create_character = {
494first_name = name_peter.name_john
495last_name = Liorne
497adm = 50
498dip = 50
499mil = 50
500birth_date = 1561.1.1
502birth_location = location:hoorn
503save_scope_as = target_character
504create_in_limbo = yes
505add_character_modifier = {
505years = -1
505mode = add_and_extend
}
}
}

Opções

ADefinitivamente, é uma boa ideia!
510historical_option = yes
511if = {
512limit = {
512exists = scope:target_reform
}
513remove_reform = scope:target_reform
}
515add_reform = government_reform:ned_shipbuilding_industry
516add_navy_tradition = navy_tradition_weak_bonus (2.5)
517scope:target_character = {
517move_country = root
}
BIdeia interessante, mas ainda não é a hora. Talvez mais tarde?
521add_navy_tradition = navy_tradition_weak_bonus (2.5)
522scope:target_character = {
522move_country = root
}
CAcho que a nossa indústria de construção naval não está pronta para isso.
526add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
527scope:target_character = {
}
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