Evento

Target Character

flavor_hab.61in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

Como entusiasta das artes, Target Ruler há muito tempo admira as pinturas renomadas de Target Character. A forma vívida com que Target Character Last Name retrata a vida dos camponeses, paisagens e temas alegóricos encantaram as cortes da Europa. Após adquirir várias de suas obras-primas, Target Ruler considera convidar Target Character Last Name para participar de nosso(a) Court Title como artista residente.

RequerÁustriaPaísdynamic historical event.tagbaixo-francônioCulturaimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

3600type = country_event
3601title = flavor_hab.61.title Target Character
3602desc = flavor_hab.61.desc Como entusiasta das artes, Target Ruler há muito tempo admira as pinturas renomadas de Target Character. A forma vívida com que Target Character Last Name retrata a vida dos camponeses, paisagens e temas alegóricos encantaram as cortes da Europa. Após adquirir várias de suas obras-primas, Target Ruler considera convidar Target Character Last Name para participar de nosso(a) Court Title como artista residente.
3603outcome = neutral
3605fire_only_once = yes
3607dynamic_historical_event = {
3608tag = HAB
3609from = 1560.1.1
3610to = 1570.1.1
3611monthly_chance = 1
}
3614trigger = {
3615has_ruler = yes
}
3618immediate = {
3619create_character = {
3620first_name = name_peter
3621last_name = Bruegel
3622birth_date = 1525.1.1
3623birth_location = location:breda
3625adm = {
20
70
}
3626dip = {
20
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3627mil = {
20
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3628artist_skill = 0.90
3630artist = painter
3631save_scope_as = target_character
3632create_in_limbo = yes
}
3634ruler = {
3635save_scope_as = target_ruler
}
}

Opções

AVamos convidar Target Character Last Name para nosso(a) Court Title!
3641historical_option = yes
3643scale = -6
}
3644add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
3645scope:target_character = {
3646move_country = root
}
3648scope:target_character = {
3649add_trait = trait:prominent
}
BNão podemos arcar com esse luxo agora.
3655add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3656hidden_effect = {
3657kill_character_silently = scope:target_character
}
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