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Uma Nova Luz Brilhante no Céu

flavor_eth.240in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:2701
Uma Nova Luz Brilhante no Céu

Enquanto visitava seus domínios em Debra Berhan, Ruler testemunhou uma nova estrela aparecendo nos céus. Embora as mudanças na esfera celestial tenham deixado o povo Country Adjective nervoso, nosso(a) Ruler Title vê isso como um sinal de que Deus favorece o país Country.

RequerTemploEdificaçãooption 2, option 3, option 4EtiópiaPaísdynamic historical event.tagAssentamento RuralRanque de Localoption 3, option 4VilaRanque de Localoption 3, option 4MiafisismoReligiãotrigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:2701

2702hide_portraits = yes
2703type = country_event
2704title = flavor_eth.240.title Uma Nova Luz Brilhante no Céu
2705desc = flavor_eth.240.desc Enquanto visitava seus domínios em Debra Berhan, Ruler testemunhou uma nova estrela aparecendo nos céus. Embora as mudanças na esfera celestial tenham deixado o povo Country Adjective nervoso, nosso(a) Ruler Title vê isso como um sinal de que Deus favorece o país Country.
2706outcome = neutral
2708fire_only_once = yes
2709dynamic_historical_event = {
2710tag = ETH
2711from = 1456.1.1
2712to = 1457.1.1
2713monthly_chance = 30
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2717at_war = no
2718owns = location:debra_berhan
2719religion = religion:miaphysite
2720has_ruler = yes
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2723image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/comet_sighted.dds"

Opções

AFaremos um banquete para celebrar esse bom presságio.
2727add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2728add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
2729scale = -1
}
BAqui construiremos uma nova igreja em Sua honra.
2734trigger = {
2735location:debra_berhan = {
2736NOT = {
2736has_building = building_type:temple
}
}
}
2739add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2740add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
2741add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
2742scale = -2
}
2744location:debra_berhan = {
2745construct_building = {
2746building_type = building_type:temple
}
}
CAqui estabeleceremos uma nova cidade.
2753trigger = {
2754location:debra_berhan = {
2755has_building_with_at_least_one_level = temple
2756OR = {
2757location_rank = location_rank:rural_settlement
2758location_rank = location_rank:town
}
}
}
2762add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2763add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2764add_religious_influence = religious_influence_severe_bonus (15)
2765scale = -5
}
2767location:debra_berhan = {
2768location_rank = location_rank:city
}
}
DAqui construiremos uma nova cidade com uma igreja digna Dele.
2774historical_option = yes
2775trigger = {
2776location:debra_berhan = {
2777NOT = {
2777has_building = building_type:temple
}
2778OR = {
2779location_rank = location_rank:rural_settlement
2780location_rank = location_rank:town
}
}
}
2784add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2785add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
2786add_religious_influence = religious_influence_extreme_bonus (20)
2787scale = -10
}
2789location:debra_berhan = {
2790location_rank = location_rank:city
}
2792if = {
2793limit = {
2794has_building_with_at_least_one_level = temple
}
2796change_building_level_in_location = {
2798value = 1
}
}
2801else = {
2802construct_building = {
2803building_type = building_type:temple
}
}
}
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