Evento

A Mão Direita de Target Character2

flavor_dlh.33in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2878
A Mão Direita de …

Políticas anteriores deixaram a entidade política Country em uma situação precária. Várias rebeliões, questões econômicas e conflitos religiosos, bem como ameaças externas não podem ser resolvidas por uma única pessoa. Felizmente, Target Character, um general proeminente de Target Character2, ofereceu apoio para administrar todos esses problemas.

RequerDeliPaísdynamic historical event.tagtélugoCulturaimmediateSunismoReligiãoimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2878

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2880title = flavor_dlh.33.title A Mão Direita de Target Character2
2881desc = flavor_dlh.33.desc Políticas anteriores deixaram a entidade política Country em uma situação precária. Várias rebeliões, questões econômicas e conflitos religiosos, bem como ameaças externas não podem ser resolvidas por uma única pessoa. Felizmente, Target Character, um general proeminente de Target Character2, ofereceu apoio para administrar todos esses problemas.
2882outcome = neutral
2884illustration_tags = {
288510 = interior
288610 = regular
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2889dynamic_historical_event = {
2890tag = DLH
2891from = 1350.1.1
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2893monthly_chance = 2
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2896fire_only_once = yes
2898trigger = {
2899OR = {
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2901has_ruler = yes
2902ruler != character:dlh_muhammad_bin_tughluq
}
2904AND = {
2905has_regent = yes
2906regent != character:dlh_muhammad_bin_tughluq
}
}
}
2911immediate = {
2913create_character = {
2914first_name = name_malik
2915last_name = maqbul
2916culture = culture:telugu
2917religion = religion:sunni
2919birth_date = 1320.5.3
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2921adm = {
70
90
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2922dip = {
65
80
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2923mil = {
70
90
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2924create_in_limbo = yes
}
2927ruler_or_heir_if_regent ?= {
2928save_scope_as = target_character2
}
}

Opções

AEle nos ajudará.
2935scope:target_character = {
2936add_character_modifier = {
2937mode = add_and_extend
2939years = -1
}
}
2942scope:target_character = {
2942move_country = root
}
2944custom_tooltip = {
2945text = dlh_character_grants_positive_events_as_long_as_they_are_in_cabinet_tt Enquanto Target Character estiver em nosso Conselho de Ministros, he/she nos fornecerá vários Eventos
2946scope:target_character = {
2947set_variable = dlh_grand_vizier
}
}
BParece suspeito...
2955scope:target_character = {
}
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