Evento

Uma Nova Residência para Target Character

flavor_dan.20in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1333

Target Character recentemente adquiriu novas posses nas imediações de Copenhague e decidiu que esse seria um excelente momento de estabelecer uma nova capital para a entidade política Country. Embora isso certamente deixaria nossa residência atual ofuscada pela cidade emergente, também criaria mais margem para que o(a) Ruler Title formar uma capital como desejar.

RequerCorte RealAvançotriggerCorte RealEdificaçãooption 1, option 2DinamarcaPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1333

1334type = country_event
1335title = flavor_dan.20.title Uma Nova Residência para Target Character
1336desc = flavor_dan.20.desc Target Character recentemente adquiriu novas posses nas imediações de Copenhague e decidiu que esse seria um excelente momento de estabelecer uma nova capital para a entidade política Country. Embora isso certamente deixaria nossa residência atual ofuscada pela cidade emergente, também criaria mais margem para que o(a) Ruler Title formar uma capital como desejar.
1337outcome = neutral
1339fire_only_once = yes
1340dynamic_historical_event = {
1341tag = DAN
1342from = 1350.1.1
1343to = 1450.1.1
1344monthly_chance = 2
}
1347immediate = {
1348location:kobenhavn = {
1349save_scope_as = target_location
}
1351ruler ?= {
1352save_scope_as = target_character
}
}
1356trigger = {
1357has_ruler = yes
1358owns = location:roskilde
1359owns = location:kobenhavn
1360location:kobenhavn = {
1361is_capital = no
}
1363has_advance = royal_court_advance
}

Opções

ASigam com os planos!
1368historical_option = yes
1370set_capital = location:kobenhavn
1371if = {
1372limit = {
1373NOT = {
1374location:kobenhavn = {
1374has_building = building_type:royal_court
}
}
}
1377location:kobenhavn = {
1378construct_building = {
1379building_type = building_type:royal_court
1380cost_multiplier = 0.5
1381cost_multiplier_reason = "palace_cheap_sponsorship"
}
}
}
1385else = {
1386location:kobenhavn = {
1387change_development = development_mild_bonus (0.5)
1388change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
BNosso local atual nos serve bem.
1396if = {
1397limit = {
1398NOT = {
1399location:roskilde = {
1399has_building = building_type:royal_court
}
}
}
1402location:roskilde = {
1403construct_building = {
1404building_type = building_type:royal_court
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}
}
}
1410else = {
1411location:roskilde = {
1412change_development = development_mild_bonus (0.5)
1413change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
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