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Target Character

flavor_brapru.43in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839
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Ultimamente, a face visual de Berlin vem sendo remodelada por Target Character, considerado um grande arquiteto e visionário. Com maestria tanto na escultura quanto na arquitetura, he/she funde a grandiosidade barroca com o simbolismo militar para refletir o poder do nosso Estado. Ele recebe elogios por sua capacidade de transformar qualquer edifício em um monumento de soberania e força. Muitos sugerem que o empreguemos como responsável pela arquitetura do(a) Court Title para que ele molde a imagem da entidade política Country do futuro.

RequerBrandemburgoPaísdynamic historical event.tag

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839

2840type = country_event
2841title = flavor_brapru.43.title Target Character
2842desc = flavor_brapru.43.desc Ultimamente, a face visual de Berlin vem sendo remodelada por Target Character, considerado um grande arquiteto e visionário. Com maestria tanto na escultura quanto na arquitetura, he/she funde a grandiosidade barroca com o simbolismo militar para refletir o poder do nosso Estado. Ele recebe elogios por sua capacidade de transformar qualquer edifício em um monumento de soberania e força. Muitos sugerem que o empreguemos como responsável pela arquitetura do(a) Court Title para que ele molde a imagem da entidade política Country do futuro.
2843outcome = neutral
2845fire_only_once = yes
2847dynamic_historical_event = {
2848tag = BRA
2849from = 1685.1.1
2850to = 1700.1.1
2851monthly_chance = 2
}
2854illustration_tags = {
285510 = regular
285610 = interior
}
2859trigger = {
2860owns = location:berlin
}
2863immediate = {
2865create_character = {
2866first_name = name_andrew
2867last_name = Schluter
2868birth_date = 1659.7.13
2869birth_location = location:gdansk
2871artist_skill = {
0.7
0.85
}
2872artist = architect
2873save_scope_as = target_character
2874create_in_limbo = yes
}
}

Opções

AContratem-no!
2880historical_option = yes
2881scale = -3
}
2882scope:target_character = {
2883move_country = root
}
2885location:berlin = {
2886change_development = development_weak_bonus (0.25)
2887change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BNão podemos arcar com essa extravagância artística.
2893add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2894hidden_effect = {
2895kill_character_silently = scope:target_character
}
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