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Target Character

flavor_brapru.39in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2585
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Target Character é um pensador formidável que vem ganhando fama por sua oposição ao dualismo enraizado do pensamento moderno. Em vez disso, Target Character Last Name busca construir uma filosofia da imanência fundamentada na experiência e na razão, encarando a contradição não como fracasso, mas como motor do desenvolvimento. Ele sustenta que, ao longo da história, a liberdade e a razão humanas não são dadas, mas sim conquistadas.

RequerBrandemburgoPaísdynamic historical event.tagsuábioCulturaimmediate

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2585

2586type = country_event
2587title = flavor_brapru.39.title Target Character
2588desc = flavor_brapru.39.desc Target Character é um pensador formidável que vem ganhando fama por sua oposição ao dualismo enraizado do pensamento moderno. Em vez disso, Target Character Last Name busca construir uma filosofia da imanência fundamentada na experiência e na razão, encarando a contradição não como fracasso, mas como motor do desenvolvimento. Ele sustenta que, ao longo da história, a liberdade e a razão humanas não são dadas, mas sim conquistadas.
2589outcome = neutral
2591fire_only_once = yes
2593dynamic_historical_event = {
2594tag = BRA
2595from = 1805.1.1
2596to = 1830.1.1
2597monthly_chance = 2
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2600illustration_tags = {
260110 = regular
260210 = interior
}
2605trigger = {
2606owns = location:berlin
}
2609immediate = {
2611create_character = {
2612first_name = name_george.name_william.name_frederick
2613last_name = Hegel
2614birth_date = 1769.9.14
2615birth_location = location:stuttgart
2616culture = culture:swabian
2618artist_skill = {
0.8
0.95
}
2619artist = philosopher
2620save_scope_as = target_character
2621create_in_limbo = yes
}
}

Opções

AO pensamento dele nos guiará!
2627historical_option = yes
2628scope:target_character = {
2629move_country = root
}
2631change_societal_value = {
}
BEssas abstrações não são dignas de estadismo.
2636change_societal_value = {
}
2637hidden_effect = {
2638kill_character_silently = scope:target_character
}
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