Evento
Os Fogos da Independência

Em meio ao caos que assolou nossas terras, o país Target Country aproveitou a oportunidade e declarou sua independência. Nossa autoridade enfraquecida foi insuficiente para controlar suas províncias rebeldes e, agora, a rebelião se instaurou. Eles reuniram forças sob os próprios estandartes, e seus líderes ousados reivindicam autonomia, abandonando o nosso governo de uma vez por todas.
Devido ao nosso dilema atual, é difícil lidar com essa concessão de independência. Se aceitarmos as exigências deles, podemos perder o controle sobre essas terras, mas também nos permitiria focar em outras questões mais urgentes.
Definiçãoin_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:212
213type = country_event
214category = disaster_event
215title = decline_of_empire.3.title Os Fogos da Independência
216desc = decline_of_empire.4.desc Em meio ao caos que assolou nossas terras, o país Target Country aproveitou a oportunidade e declarou sua independência. Nossa autoridade enfraquecida foi insuficiente para controlar suas províncias rebeldes e, agora, a rebelião se instaurou. Eles reuniram forças sob os próprios estandartes, e seus líderes ousados reivindicam autonomia, abandonando o nosso governo de uma vez por todas.
Devido ao nosso dilema atual, é difícil lidar com essa concessão de independência. Se aceitarmos as exigências deles, podemos perder o controle sobre essas terras, mas também nos permitiria focar em outras questões mais urgentes.
Devido ao nosso dilema atual, é difícil lidar com essa concessão de independência. Se aceitarmos as exigências deles, podemos perder o controle sobre essas terras, mas também nos permitiria focar em outras questões mais urgentes.
217outcome = neutral
219trigger = {
220any_owned_location = {
221is_capital = no
223region != root.capital.region
}
}
226image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
228immediate = {
229ordered_province = {
230limit = {
231NOT = {
232any_location_in_province = {
}
}
}
240order_by = {
241value = population
242if = {
243limit = {
243province_satisfaction <= 0
}
244divide = 0.05
}
246else = {
246divide = province_satisfaction
}
}
248max = 1
249check_range_bounds = no
250every_location_in_province = {
}
256province_capital = {
256save_scope_as = target_location
}
257create_location_country_from_province = {
258save_scope_as = target_country
}
}
266every_province = {
267limit = {
268NOT = {
269any_location_in_province = {
270OR = {
}
}
}
277any_location_in_province = {
277is_neighbor_of = scope:target_country
}
}
279every_location_in_province = {
280limit = {
281owner ?= root
282is_capital = no
}
284add_core = scope:target_country
285change_integration_level = core
286change_location_owner = scope:target_country
}
}
295ruler_or_regent = {
295save_scope_as = target_character
}
296scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
296save_scope_as = target_character2
}
301every_owned_location = {
302limit = {
303is_capital = no
304is_neighbor_of = scope:target_country
305area = scope:target_country.capital.area
306is_coastal = no
307NOT = {
307is_connected_to = root.capital
}
}
309add_core = scope:target_country
310change_integration_level = core
311change_location_owner = scope:target_country
}
}