Evento

O Fim da Crise de Império de Majapait

death_of_hayan_wuruk.7in_game/events/disaster/death_of_hayan_wuruk.txt:407
O Fim da Crise de Império de Majapait

Passaram-se décadas desde o falecimento do nosso grande líder, Target Hayan. Apesar dos nossos melhores esforços para mitigar a crise e projetar força para o exterior, não conseguimos restaurar a ordem. Só o tempo dirá como isso impacta nosso povo...

Requermaj_death_of_hayan_wuruk_timerVariáveloption 1, option 2

Definiçãoin_game/events/disaster/death_of_hayan_wuruk.txt:407

408type = country_event
409category = disaster_event
410title = death_of_hayan_wuruk.7.title O Fim da Crise de Império de Majapait
411image = "gfx/interface/illustrations/disaster/death_of_hayan_wuruk.dds"
413desc = {
414first_valid = {
415triggered_desc = {
416trigger = {
}
419desc = death_of_hayan_wuruk.7.desc.a Passaram-se décadas desde o falecimento do nosso grande líder, Target Hayan. Apesar dos nossos melhores esforços para mitigar a crise e projetar força para o exterior, não conseguimos restaurar a ordem. Só o tempo dirá como isso impacta nosso povo...
}
421triggered_desc = {
422desc = death_of_hayan_wuruk.7.desc.b Apesar das tentativas de fatores desestabilizadores externos e internos, nós conseguimos restaurar a ordem após o falecimento do grande Target Hayan. A instabilidade e os boatos de revolta ficaram no passado; agora, seguimos rumo a uma nova era.
}
}
}
426outcome = neutral
428immediate = {
429ruler_or_regent = {
429save_scope_as = target_character
}
430character:maj_hayam_wuruk = {
430save_scope_as = target_hayan
}
}

Opções

AInfelizmente, isso pode ser o fim.
436trigger = {
}
440if = {
441limit = {
441num_subjects > 0
}
442every_subject = {
443root = {
443cancel_subject = prev
}
}
}
446add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
447add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
BE havia dúvidas?
453trigger = {
}
457every_subject = {
458add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_minus (-50)
}
460add_stability = stability_mild_bonus (7)
461add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal