EventoAlterado nesta versão

A Disseminação da Devastação

crisis_of_the_chinese_dynasty.5in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
A Disseminação da Devastação

A vida não tem sido gentil com nosso povo na província de Target Province. A província, que já foi um centro vibrante de mercados lotados e campos fartos, está sofrendo com a bandidagem, saques, estoques de grãos vazios e casas em chamas. Os habitantes imploram pela ajuda de Target Character nesse momento turbulento.

Enquanto as colheitas são ignoradas e o canais ficam debilitados, o futuro parece ainda mais sombrio. As notícias recentes sobre a disseminação da devastação é um sinal preocupante da nossa falta de controle, e isso está abalando a confiança do povo em nosso(a) Flavor Rank.

RequerReino do MeioOrganização Internacionaloption 1, option 2, option 3, option 4Longe da CorteModificador Estáticoimmediatedisplay_character_ability_variableVariávelafter

Definiçãoin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206

207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title A Disseminação da Devastação
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc A vida não tem sido gentil com nosso povo na província de Target Province. A província, que já foi um centro vibrante de mercados lotados e campos fartos, está sofrendo com a bandidagem, saques, estoques de grãos vazios e casas em chamas. Os habitantes imploram pela ajuda de Target Character nesse momento turbulento.

Enquanto as colheitas são ignoradas e o canais ficam debilitados, o futuro parece ainda mais sombrio. As notícias recentes sobre a disseminação da devastação é um sinal preocupante da nossa falta de controle, e isso está abalando a confiança do povo em nosso(a) Flavor Rank.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
239NOT = {
239has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
244limit = {
245NOT = {
245has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
}
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
261value = {
}
}
}
}
361after = {
362if = {
363limit = {
}
}
}

Opções

APodemos pagar para restaurar o suprimento de alimentos do povo.
272trigger = {
273scope:target_province = {
273province_food_percentage <= 0.75
}
}
275scale = -2.5
}
276scope:target_province = {
277change_province_food_percentage = 0.15
278custom_tooltip = {
279text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Locais na província de Target Province ganham prosperity very weak bonus de Prosperidade
280every_location_in_province = {
281change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
BEnviem Target Character 1!
298trigger = {
299exists = scope:target_character_1
}
302scope:target_province = {
303custom_tooltip = {
304text = every_location_in_target_province_scales_with_character_tt Target Character 1 viajará para a província de Target Province para supervisionar os esforços de recuperação. Durante esse período, he/she não fará parte do nosso Conselho de Ministros.

Devido à sua Habilidade Total, todo Local que possuímos na província de Target Province ganhará Display Character Ability Variable% de Prosperidade
305every_location_in_province = {
306change_prosperity = root.var:character_ability_prosperity_variable
}
}
}
310scope:target_character_1 = {
311add_character_modifier = {
313years = 3
314mode = replace
}
}
317scale = -1
}
CReembolsem os habitantes.
330scale = -5
}
331scope:target_province = {
332custom_tooltip = {
333text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Locais na província de Target Province ganham prosperity very weak bonus de Prosperidade
334every_location_in_province = {
335change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
DNão nos importamos com os infortúnios desses camponeses!
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal