Evento

Nomes dos Conspiradores Expostos

coup_attempt.7in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
Nomes dos Conspiradores Expostos

Por meio dos esquemas do conselho privado, além de subornos e de uma investigação intensa, nós conseguimos os nomes das pessoas que tramaram contra nós. Os destinos delas agora está em nossas mãos. Alguns dos nossos assessores apoiam a ideia de um expurgo rápido dos conspiradores, como Target Character 2 e seus colegas. No entanto, outros sugerem que tenhamos clemência, mantendo essas pessoas por perto para as manipularmos depois.

Requerpotential_conspirator_variableVariávelimmediate, option 1, option 2, option 3, option 4

Definiçãoin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468

469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Nomes dos Conspiradores Expostos
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Por meio dos esquemas do conselho privado, além de subornos e de uma investigação intensa, nós conseguimos os nomes das pessoas que tramaram contra nós. Os destinos delas agora está em nossas mãos. Alguns dos nossos assessores apoiam a ideia de um expurgo rápido dos conspiradores, como Target Character 2 e seus colegas. No entanto, outros sugerem que tenhamos clemência, mantendo essas pessoas por perto para as manipularmos depois.
477trigger = {
478any_character = {
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481is_ruler_of = prev
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}
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}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Graças aos esforços do conselho privados, revelamos a identidade de um traidor que tramava contra nós. Target Character 2 agora está à nossa mercê. Alguns assessores querem sua execução imediata, alegando que deixar essa ameaça viva é perigoso demais. Por outro lado, outros assessores sugerem uma medida mais controlada, e acreditam que poupar sua vida poderia nos dar a vantagem de manipulá-lhim/her.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
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}
}
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505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
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510save_scope_as = target_character_1
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}
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}
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530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
549limit = {
551this != scope:target_character_1
}
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Opções

AMatem. Matem todo mundo!
560trigger = {
561any_character = {
563NOR = {
564is_ruler_of = prev
565is_regent_of = prev
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571add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
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573target = scope:target_character_2
574reason = execution
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577if = {
578limit = {
578exists = scope:target_character_3
}
579kill_character = {
580target = scope:target_character_2
581reason = execution
582killer = scope:target_character_1
}
}
585if = {
586limit = {
586exists = scope:target_character_4
}
587kill_character = {
588target = scope:target_character_4
589reason = execution
590killer = scope:target_character_1
}
}
BConcedam clemência. Precisamos dessa pessoa.
598trigger = {
599any_character = {
601NOR = {
602is_ruler_of = prev
603is_regent_of = prev
}
605count > 2
}
}
609add_stability = stability_mild_penalty (-7)
610custom_tooltip = {
611text = conspirators_will_stick_around_absolved_tt Os conspiradores mencionados serão absolvidos dos seus crimes. Suas cabeças permanecerão em seus pescoços, por enquanto...
612scope:target_character_2 ?= {
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}
613scope:target_character_3 ?= {
613remove_variable = potential_conspirator_variable
}
614scope:target_character_4 ?= {
614remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
CMatem-nhim/her!
621trigger = {
622NOT = {
623any_character = {
625NOR = {
626is_ruler_of = prev
627is_regent_of = prev
}
629count > 2
}
}
}
634add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
635kill_character = {
636target = scope:target_character_2
637reason = execution
638killer = scope:target_character_1
}
DConcedam clemência a he/she.
645trigger = {
646NOT = {
647any_character = {
649NOR = {
650is_ruler_of = prev
651is_regent_of = prev
}
653count > 2
}
}
}
658add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
659custom_tooltip = {
660text = conspirators_will_stick_around_absolved_2_tt Target Character 2 será absolvido(a) dos seus crimes. Sua cabeça permanecerá em seu pescoço, por enquanto...
661scope:target_character_2 ?= {
661remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
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