Evento

Investigação no(a) Actor Court Title

coup_attempt.4in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:245
Investigação no(a) …

Nossos agentes, sob a vigilância atenta de Target Character 2, começaram uma investigação profunda e perigosa. Eles vasculham os salões com elegância, ouvindo segredos sussurrados e observando qualquer vazamento de informação. Toda interação é investigada minuciosamente, e todo mundo é suspeito. Mas, quanto mais investigam, mais inimigos fazemos. As descobertas recentes são muito impactantes, indicando Target Character 1 como membro importante da conspiração!

Requerpotential_conspirator_variableVariávelimmediate

Definiçãoin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:245

246type = country_event
247category = disaster_event
248title = coup_attempt.4.title Investigação no(a) Actor Court Title
249desc = coup_attempt.4.desc Nossos agentes, sob a vigilância atenta de Target Character 2, começaram uma investigação profunda e perigosa. Eles vasculham os salões com elegância, ouvindo segredos sussurrados e observando qualquer vazamento de informação. Toda interação é investigada minuciosamente, e todo mundo é suspeito. Mas, quanto mais investigam, mais inimigos fazemos. As descobertas recentes são muito impactantes, indicando Target Character 1 como membro importante da conspiração!
250outcome = neutral
252image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
254immediate = {
255random_character = {
256limit = {
258NOR = {
259is_ruler_of = prev
260is_regent_of = prev
}
}
263save_scope_as = target_character_1
}
265ruler_or_regent ?= {
265save_scope_as = target_character_2
}
}

Opções

AExecutem-nhim/her!
271kill_character = {
272target = scope:target_character_1
273reason = execution
274killer = scope:target_character_2
}
277add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
BPoupem a vida his/her.
283add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
284custom_tooltip = {
285text = target_character_1_ends_support_tt Pacificamente, Target Character 1 deixará de apoiar o golpe
286scope:target_character_1 = {
286remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
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