Evento

Monastérios do país Country

buddhism_events.18in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1006
Monastérios do país …

As sábias e produtivas políticas de Target Ruler em relação aos monastérios do reino sempre foram sensatas e benevolentes. Nenhum Mosteiro pode empobrecer e, ainda assim, a disciplina e a força das próprias instituições não tem permissão para se deteriorarem. Como resultado, o Mosteiro de Target Location está crescendo e se tornou conhecido por todos como um exemplo a ser seguido.

RequerMosteiroEdificaçãoimmediateHabilitar HarmoniaTipo de Modificadoroption 1, option 2Habilitar VirtuosidadeTipo de Modificadoroption 1Monastérios FlorescendoModificador Estáticotrigger

Definiçãoin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1006

1007type = country_event
1008title = buddhism_events.18.title Monastérios do país Country
1009desc = buddhism_events.18.desc As sábias e produtivas políticas de Target Ruler em relação aos monastérios do reino sempre foram sensatas e benevolentes. Nenhum Mosteiro pode empobrecer e, ainda assim, a disciplina e a força das próprias instituições não tem permissão para se deteriorarem. Como resultado, o Mosteiro de Target Location está crescendo e se tornou conhecido por todos como um exemplo a ser seguido.
1010outcome = neutral
1012trigger = {
1013has_ruler = yes
1016karma > 50.00
1018total_effective_building_levels:monastery > 0
1019NOT = {
1020any_owned_location = {
1021has_location_modifier = monasteries_blooming
}
}
}
1026illustration_tags = {
102710 = interior
102810 = happy
}
1031immediate = {
1033ruler = {
1033save_scope_as = target_ruler
}
1034random_owned_location = {
1035limit = {
1037has_building = building_type:monastery
}
1039save_scope_as = target_location
}
}

Opções

AExigir sua ajuda para desenvolver seus arredores.
1045add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1046scope:target_location = {
1047add_location_modifier = {
1047modifier = monasteries_blooming
1047years = 5
1047mode = add_and_extend
}
}
1049if = {
1050limit = {
}
1051add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
1053if = {
1054limit = {
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1055add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
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BCommon String Positive
1060add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1061if = {
1062limit = {
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}
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