Evento

Target Character Sugere Melhorias

artist_events.37in_game/events/character/artist_events.txt:1994
… Sugere Melhorias

Recentemente, Target Character sugeriu um plano elaborado para melhorar ainda mais a produção de Target Material em Target Location. Sob sua supervisão, estima-se que o volume de matéria-prima extraído possa aumentar bastante durante sua estadia no local. No entanto, he/she não estará disponível para atender nossas demandas de arte em nosso(a) Court Title.

RequerAlumeMercadoriasimmediateCobreMercadoriasimmediatePedras PreciosasMercadoriasimmediateOuroMercadoriasimmediateFerroMercadoriasimmediateChumboMercadoriasimmediatePrataMercadoriasimmediateEstanhoMercadoriasimmediate

Definiçãoin_game/events/character/artist_events.txt:1994

1995type = country_event
1996title = artist_events.37.title Target Character Sugere Melhorias
1997desc = artist_events.37.desc Recentemente, Target Character sugeriu um plano elaborado para melhorar ainda mais a produção de Target Material em Target Location. Sob sua supervisão, estima-se que o volume de matéria-prima extraído possa aumentar bastante durante sua estadia no local. No entanto, he/she não estará disponível para atender nossas demandas de arte em nosso(a) Court Title.
1998outcome = neutral
1999illustration_tags = {
200010 = regular
200110 = interior
}
2003trigger = {
2004at_war = no
2005any_artist = {
2005artist_type = metalsmith
2005has_art_in_progress = no
}
2006OR = {
2007produced_in_country:goods_gold > 0
2008produced_in_country:silver > 0
2009produced_in_country:iron > 0
2010produced_in_country:copper > 0
2011produced_in_country:tin > 0
2012produced_in_country:lead > 0
2013produced_in_country:gems > 0
2014produced_in_country:alum > 0
}
}
2018immediate = {
2019random_artist = {
2020limit = {
2021artist_type = metalsmith
2022has_art_in_progress = no
}
2024save_scope_as = target_character
}
2026ordered_owned_location = {
2027limit = {
2028OR = {}
}
2039order_by = raw_material_output
2040max = 1
2041check_range_bounds = no
2042save_scope_as = target_location
2043raw_material = {
2043save_scope_as = target_material
}
}
}

Opções

AÉ uma boa ideia.
2051scope:target_character = {
2052add_character_modifier = {
2053modifier = busy_modifier
}
2056custom_tooltip = artist_busy_tt Enquanto Target Character trabalha para melhorar a produção de Matéria-Prima em Target Location, nós não poderemos Encomendar Arte his/her
}
2058scope:target_location = {
2059add_location_modifier = {
2062mode = add
2063size = {escala o modificador
2064value = {
2065add = 1
2066add = {
2067desc = "[target_character.GetShortName] [artistic_skill|e]"
2068value = scope:target_character.artist_skill
}
}
}
}
}
2074change_societal_value = {
}
BAs habilidades his/her serão úteis em outro lugar.
2079add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
2080change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal