Déclencheur scripté

rise_of_the_ottomans_end_trigger

rise_of_the_ottomans_end_triggerin_game/common/scripted_triggers/situation_triggers.txt:560
RequiertOttomansPaysORstrongest_beylik_variableVariableOR

Définitionin_game/common/scripted_triggers/situation_triggers.txt:560

561OR = {
562current_year > 1565
563custom_tooltip = {
564text = no_beyliks_left_tt Tous les beylicats ont été annexés.
565global_variable_list_size = {
566name = eligible_beylik_list
567value < 1
}
}
570trigger_if = {
571limit = {
572country_exists = c:TUR
}
575AND = {
576custom_tooltip = {
577text = strongest_beylik_has_over_75_locations Strongest Beylik Variable Country possède au moins 500 Lieux (actuellement : Strongest Beylik Variable Owned Location Count) et 50 Lieux urbains (actuellement : Strongest Beylik Variable Towns And Cities).
579num_locations > 500
580num_of_non_rural >= 50
}
}
583is_subject = no
}
}
}
586trigger_else = {
587AND = {
588custom_tooltip = {
589text = strongest_beylik_has_over_75_locations Strongest Beylik Variable Country possède au moins 500 Lieux (actuellement : Strongest Beylik Variable Owned Location Count) et 50 Lieux urbains (actuellement : Strongest Beylik Variable Towns And Cities).
591num_locations > 500
592num_of_non_rural >= 50
}
}
595NOT = {
595country_exists = c:TUR
}
596is_subject = no
}
}
}
599AND = {
600current_year > 1400
601country_exists = var:strongest_beylik_variable
603num_locations < 100
604at_war = no
}
}
}
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